Elogie os nove remasterizados do Oblivion não faz você mover suas habilidades menores para nivelar eficientemente, e aumentar a resistência aumenta seus pontos de hit retroativamente

“Mudamos a abordagem do nivelamento”, disse Dan Lee, líder de arte no Bethesda Game Studios durante o Remasterizado do Oblivion Vídeo“O que eu acho que fará muitas pessoas felizes”.
Isso é um eufemismo. O sistema original de nivelamento do esquecimento foi preso além da crença. Você pode facilmente nivelar de uma maneira ineficiente, ganhando menos impulsionamentos de estatísticas do que o jogo que esperava que você, e depois seja superado pelos bandidos aleatórios que você costumava ser capaz de espancar graças à escala agressiva do Oblivion.
Você obteria um número variável de pontos a gastar em suas estatísticas com base em quantas habilidades você aumentaria antes de subir de nível. Como os de nível de nível foram desencadeados aumentando suas principais habilidades-as principais da sua classe-, você precisava mover habilidades menores para obter um número decente de pontos a serem gastos. Se você tocou com a fantasia da sua classe, esgueirando-se para pegar fechaduras e atirar em pessoas, se você fosse um ladrão, por exemplo, desencadearia um nível muito rápido. Em vez disso, seu ladrão seria melhor gastar metade do seu tempo brilhando em armaduras pesadas atingindo pessoas com martelos e feitiços de lançamento. Ele foi péssimo e foi a primeira coisa que a maioria dos jogadores modificou.
Descrevendo o nivelamento no esquecimento remasterizado, Lee simplesmente disse: “É inspirado nos sistemas de nivelamento de esquecimento e Skyrim, por isso é o melhor dos dois mundos”. O que parece ótimo, mas na verdade não diz nada. Agora que joguei algumas horas, saí dos esgotos e fiz algumas missões, já vi isso em ação. E sim, é uma grande melhoria.
No Oblivion Remastered, você simplesmente recebe 12 pontos – chamados virtudes – para gastar melhorando seus atributos toda vez que você subir de nível, não importa o quê. O efeito de alguns desses atributos também mudou. A agilidade agora melhora os danos que você causa com espadas curtas e punhais, além de arcos, e quando você bombeia sua resistência para aumentar seus pontos de vida, a quantidade que você recebe é retroativa, tratando você como se você tivesse essa resistência mais alta toda vez que você se levantava antes. Chega de correr para aumentar sua resistência antes de tudo, graças a Deus.
Existem muitas outras mudanças no esquecimento do esquecimento, com melhorias óbvias nos gráficos, na interface e na maneira como os argônicos e o som khajiit, mas algumas coisas ficaram inalteradas em prol de nostalgia – como os miniGames de bloqueio e persuasão e persuasão. Fico feliz que alguém tenha tido o senso comum de lançar os detalhes mais delicados do nivelamento original do Oblivion no lixo da história.