Palworld, o jogo de sobrevivência frequentemente chamado de “Pokémon com armas” – às vezes afetuosamente, às vezes ironicamente – arrancou reações mistas dos críticos quando foi lançado em janeiro de 2024.
Chamamos isso de “um jogo de sobrevivência competente e ousado, com um conceito central, o suficiente para ser transmitido” quando foi lançado, enquanto outros jogadores observaram suas semelhanças com o popular RPG da Nintendo. Ainda assim, foi um sucesso da noite para o dia, chegando a mais de dois milhões de usuários no Steam.
Em uma palestra do GDC 2025 na segunda -feira, o gerente da comunidade global da Pocketpair, John Buckley, disse que era “super popular no odiar palworld” após o lançamento massivo, porque era uma “máquina de impressão de impressões”.
Buckley também recuou contra algumas das acusações niveladas no Palworld após o seu lançamento, incluindo alegações de que ele havia sido produzido usando IA generativa.
“Eu poderia ficar aqui e dizer que não geramos o Palworld, mas pelo menos cinco pessoas nesta sala vão dizer ‘mentiroso’. Mas é isso que é.
Houve também acusações de plágio que surgiram de uma série de postagens no X que compararam seus modelos com os Pokémon’s e que o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, chamou de “calunioso” na época.
Depois que os artistas de Pocketpair ficaram chateados com as alegações, Buckley diz que a empresa optou por “ir à ofensiva”, entre outras coisas que liberam arte conceitual e detalhando como os designs são originários da multidão pelo que ele chama de “voto de palito”-um processo interno pelo qual artistas produzem maquetes e os desenvolvedores votam se gostam, não gostam, ou têm sentimentos misturados em monstros individuais.
Os rumores generativos de IA e plágio não desapareceram completamente, mas o Palworld continua a se afastar com uma média de cerca de 25.000 concorrentes no Steam.
O PocketPair também está trabalhando em novos recursos, incluindo o tão esperado lançamento do Crossplay. Enquanto isso, o Pocketpair continua a “hash” o processo surpresa de patentes da Nintendo, que Buckley se refere a um “colega empresa independente”.
“Acho que muito poucas empresas poderiam sobreviver a uma situação pós-palco como fizemos”, diz Buckley. “Acho que muitas empresas podem desmoronar sob as ameaças, sob a pressão, sob a negatividade, mas conseguimos manter toda a nossa equipe. Conseguimos seguir em frente porque somos uma companhia de tricô muito fechada e apertada”.