Escolhas finais declaradas explicadas | PC Gamer

Na preparação para o lançamento da Avó, a diretora de jogos Carrie Patel citou suas permutações de final como estando no “dois dígitos” e, depois de ver o fim, eu nem preciso entrar em resultados de missões mais granulares para criar um número semelhante. Há duas escolhas principais No final do jogo, que determinam suas principais variações finais, com poucas opções ao longo do jogo que afetam o quão feliz ou triste é tudo.

Organizei este guia para analisar os dois pontos de divergência, com uma seção no final cobrindo as missões menores refletidas na apresentação de slides finais e como acho que escolhas diferentes jogam, complementam ou se contradizem. Como uma nota: você pode indicar sua preferência por diferentes estados finais (como uma terra viva independente) ao longo do jogo, mas isso Não o prende em uma escolha ou outra. Você pode até puxar um switcheroo e do lado do garoto de aço no final do jogo, mesmo que tenha poupado sapadal – embora essa escolha tenha suas próprias conseqüências únicas.

Sapadal Fim da escolha

(Crédito da imagem: Obsidian)

A primeira grande escolha que você encontrará após o ponto de retorno de Avó é se deve matar ou poupar o sapadal, o Deus que vive em sua cabeça. Embora existam três opções distintas, como você se comporta em relação ao Sapadal ao longo do jogo pode influenciar seus slides finais se você a poupar. Todas as três opções acabam com o DreamScourge.

O que acontece se você poupar sapadal em declarado?

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