Esse mash-up de rolagem lateral e bate-up e fantasia parece que poderia ser o futuro de um gênero clássico

Hoje em dia, híbridos de gênero estão em toda parte-seja um construtor de almas baseado em turnos ou um construtor de deck de construção da cidade-mas ainda estou regularmente surpreso com novos combos, alguns tão naturais que parece ridículo que já não haja cem jogos fazendo o mesmo mash-up. AbsolutoA mistura de rolagem lateral de rolagem lateral e rupg-rpg de ação é o exemplo perfeito.
Beat-‘-ups prosperam na repetição-a fórmula clássica é uma curta série de níveis que você joga repetidamente tentando um desempenho melhor e melhor. O Absolum é o mesmo, mas camadas em sistemas de progressão da roguel, permitindo que você obtenha habilidades e itens durante uma corrida e atualizações persistentes entre as corridas. Mesmo por uma hora ou mais, sou capaz de gastar com uma compilação antecipada de pré-visualização, o resultado é realmente convincente-uma batida que continua me dando razões para ficar empolgado em iniciar uma nova corrida.
Colocando a estrutura de lado por um segundo, no centro do Absolum é apenas um combate 2D extremamente bom. Ambos os desenvolvedores Guarda Crush Games e o editor Dotemu têm uma experiência séria no gênero – as antigas ruas desenvolvidas da Rage 4, e a última o publicou, bem como as excelentes tartarugas ninjas adolescentes: a vingança de Shredder.
Assim, o Absolum parece uma visão completamente moderna desse estilo de luta, mantendo os fundamentos satisfatórios, dando a você as ferramentas para se sentir mais sob controle do que costumávamos voltar na era da arcada de ouro. Aqui, isso significa um generoso Parry e um Dodge versátil, os quais não apenas o tiram do perigo, mas quando usado na hora certa, abre as oportunidades de ataque de acompanhamento. O resultado atinge um equilíbrio agradável entre ser muito mais fácil e mais perdoador de entrar do que os clássicos, mas ainda ter as nuances e a sutileza de recompensar suas habilidades.
Ajudar tudo o mais liso possível é a animação absolutamente deslumbrante à mão. Embora eu admita que o cenário de fantasia não faça muito por mim em termos de contar histórias-é difícil ficar empolgado com as florestas infestadas de duendes neste momento-tudo parece fantástico, e todo impacto é maravilhosamente satisfatório em combate.
Os dois protagonistas iniciais – um elfo esbelto e um anão atarracado – deram à flexibilidade do estilo de arte maravilhosamente. O primeiro se sente flexível e ágil, alternando entre artes marciais graciosas e balanços com uma enorme espada. Jogando como o último parece estar no controle de uma bola de boliche irritada, esmagando o caminho entre os inimigos com um rosnado e depois puxando um erro para explodi -los em pedaços. Mesmo que seguir a história deles possa ser estranha – há uma guerra de mago acontecendo, os robôs do mal percorrem o campo e, por algum motivo, jurou a serviço de uma mulher grávida de 20 pés de altura? – os dois mostram tanta personalidade em suas animações que é difícil não amá -los.
Mais personagens serão desbloqueados no jogo final, e cada um possui sua própria seleção de super movimentos, além de poder desbloquear diferentes habilidades ao longo de uma corrida. Adicione a esses modificadores elementares que você pode ganhar enquanto joga, e os estilos e combos interessantes emergem rapidamente.
Em uma corrida, você estará se concentrando em Parries Perfeitas, usando-as para aumentar a carga estática que você pode liberar em um soco devastador. Em outro, você estará pulando pela tela que aterrissou os divekicks em chamas, fazendo qualquer inimigo que cai explodindo em um inferno que envia seus amigos cambaleando. Os movimentos do núcleo permanecem os mesmos, permitindo que você construa seu domínio, mas há especiarias suficientes para cutucá -lo em direção a diferentes abordagens a cada vez, garantindo que as corridas permaneçam frescas.
Isso é reforçado por algum design mundial sutilmente inteligente. Ao vencer os chefes, você abre novas opções no mapa mundial excessivo para futuras corridas. Na construção da pré -visualização, por exemplo, derrotar o campeão da tribo Goblin me permite limpar o caminho para que uma nova ponte seja construída – uma que eu possa usar para seguir um novo caminho nas corridas subsequentes, encontrando diferentes inimigos e ambientes.
Mesmo sem um ponto de engenharia cívica, há caminhos ramificados para encontrar através dos níveis – percorrendo, por exemplo, através de um anão de túneis de mineração de Hold, em vez de arar direto através de seus salões em ruínas. A repetição é fundamental para o gênero, mas isso é extremamente aprimorado se um jogo puder manter um senso de descoberta e, mesmo no meu curto período de tempo com a Absolum, lida com isso admiravelmente.
Se as ruas de Rage 4 e TMNT: a vingança de Shredder estavam tentando modernizar o beat-‘-up, Absolum parece o próximo passo: ampliando seu apelo. Ele mistura os elementos que tornam uma briga de rolagem lateral clássica divertida com elementos mal-intencionados que dão ao jogador comum razões mais óbvias para voltar de novo e de novo-oferecendo progressão sustentada, juntamente com a satisfação de dominar suas habilidades.
Os puristas de gênero podem ir aos sistemas adicionados, mas para mim a combinação funciona lindamente. Ainda não há data de lançamento definida, apenas “em breve”– mas já estou ansioso pela chance de começar minha próxima corrida.