Eu finalmente vi a jogabilidade do acompanhamento de Za/UM para disco elyisum, e se parece muito com o disco eLysium. Terá que ser espetacular para reconquistar uma base de fãs hostil

Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, tive a chance de ver uma primeira prévia de jogabilidade do acompanhamento de RPG do Studio Za/UM C4E fale com dois desenvolvedores do projeto: o escritor Siim “Kosmos” Sinamäe e o artista/produtor Ruudu Ulas.
Deixando de lado a controvérsia, as disputas trabalhistas e criativas, a propriedade do Elysium e quem pode reivindicar a discoteca “fez”, C4 parece interessante – potencialmente um rpg bom ou mesmo ótimo – e muito como disco elysium. Depois de seis anos e um novo floro de RPGs independentes, o C4 precisará oferecer um escopo ou pura qualidade de sua escrita – duas coisas difíceis de determinar a partir de uma pré -visualização – para fazer com que essa espera pareça valer a pena.
Vamos começar com um colapso da linha superior da jogabilidade, arte e história: tudo o que eu poderia receber das filmagens e da conversa circundante.
Jogabilidade C4
- Parece que os caracteres disco elysium: 3D em ambientes isométricos pré-renderizados e pré-renderizados.
- A jogabilidade básica e a apresentação são as mesmas: o texto na rolagem inferior direita para cima como um feed social, é bem -sucedido nas verificações de habilidade 2D6 para superar os obstáculos no ambiente enquanto você explora.
- As habilidades ainda falam com você e são todas novas, mas com sobreposição compreensível. Por exemplo, não é mais chamado de “instrumento físico”, mas há uma habilidade de força bruta. Outro parecia ecoar “Espirit de Corps” como seu senso de orgulho e lealdade ao seu empregador.
- O C4 possui um sistema de “esforço” que me lembrou a vantagem em Dungeons & Dragons: adicione um dado extra ao seu rolo ao custo das penalidades em rolos futuros, com essas penalidades desaparecendo após o descanso.
- O gabinete de pensamento foi igualmente aprimorado de uma maneira inteligente: em vez de esperar um pensamento para internalizar, você escolhe se deve abraçar ou suprimir cada pensamento para bônus mutuamente exclusivos.
- Os desenvolvedores descreveram um sistema de “dissonância”, onde você será penalizado por fazer escolhas que contradizem os pensamentos que você internalizou – eles usaram o exemplo de iluminar novamente depois de parar de fumar, e me lembrei de como não havia penalidade real para recorrer depois de ficar sóbrio em discoteca.
C4 História e Estética
- O C4 acontece em um novo cenário, mas tem uma sensação análogo semelhante, de história de alt, meados do século XX, a discoteca-eu tinha ouvido dizer que esse era um novo cenário antes, mas senti que tinha que verificar triplamente depois de ver a semelhança do ambiente com a Martinaise.
- Você joga um espião experiente (ou lavado) que foi trazido do frio após um tempo indeterminado para uma missão crítica.
- Este espião tem um gênero, aparência física, passado e caracterização anterior, como Harry Dubois, do Disco Elysium – à primeira vista, ela me lembrou Klaasje da discoteca.
- C4 tem narração e voz completas como o corte final. O novo narrador tem uma voz muito diferente para o narrador de discoteca Lenval Brown, mas eles acham um seco igualmente seco, “fingindo desinteresse, mas você sabe que eles realmente se importam”.
- Anton Vill (gabinete de pensamento de Disco) retorna para grande parte da arte do jogo, incluindo designs surreais sobrepostos no topo da jogabilidade regular, mostrando a imaginação ou análise do protagonista no trabalho.
- As entradas de missões da revista têm arte -chave única que muda à medida que as missões progridem e refletem seus diferentes resultados.
- Um pequeno detalhe que eu realmente gosto: a tela de equipamentos do seu inventário possui uma boneca de papel de alta qualidade e estilo de arte conceitual do seu protagonista e todo o equipamento que ela pode equipar, em vez de o zoom de discoteca do modelo de personagem de Harry.
O que eu faço disso?
Eu acho que o C4 tem prometido: seus ajustes mecânicos para a fórmula de discoterem particularmente me intrigam. Os dados de esforço, por exemplo, são uma maneira atenciosa de incentivar brincadeiras e estratégias mais ativas e arriscadas, em vez de salvar agressivas em verificações em que você simplesmente não tem suco.
O C4 também é, por todas as aparências, o jogo mais próximo entre o elenco principal dos estúdios Disco-Adjacent para lançar. O Keetown e o XXX NightShift, iniciado com sucesso, parecem estar em algum estágio de pré-produção. A configuração do Elysium, Robert Kurvitz, as informações vermelhas ainda não mostraram sua mão. O escritor de discoteca Argo Tuulik está no gelo desde o outono passado, após uma liminar vencida pelo fundador do estúdio atrás de Hopetown.
Ulas e Sinamäe caracterizaram o C4 como estando em plena produção, com a jogabilidade que vi representando uma construção pré-alfa do jogo. Depois de estar na batida pós-Disco Elysium por algum tempo, muitas vezes desejei que alguém realmente tivesse uma mão-é principalmente posturas, acusações e ações judiciais há anos-e Za/um realmente tem um jogo para mostrar, que parece muito bom e talvez tenha o potencial de ser ótimo.
Disseram -me que o desenvolvimento no C4 começou há três anos, que se alinha com a saída de Kurvitz, bem como o principal artista de Disco, Aleksander Rostov e a escritora Helen Hindpere, ao lado do cancelamento de uma sequência direta ao disco elysium. Kurvitz et al acusaram os executivos da ZA/UM roubando o IP deles por meio da infância financeira, enquanto a administração da ZA/UM afirma que os três foram disparados com causa.
No ano passado, a ZA/UM cancelou uma expansão para o disco elysium e demitiu um quarto de sua força de trabalho, incluindo o escritor de discoteca Argo Tuulik. Falando com Tuulik e 11 outros funcionários atuais e ex-ZA/UM, obtive a foto de um estúdio que se expandiu muito rapidamente em um curto período de tempo e lutava para se definir em meio a grandes partidas de equipe e uma controvérsia que definia a reputação. Eles também alegaram que o projeto de expansão estava faminto por recursos, ignorou etapas cruciais no processo de desenvolvimento por insistência da administração e recebeu diretivas conflitantes e confusas, como lutar para fazer um teaser para os prêmios de jogo que foram finalmente enlatados.
Eu precisava ficar deslumbrado com a primeira olhada no segundo ano de Za/Um, enquanto me encontro apenas cautelosamente otimista.
Eu não acho que seja uma declaração partidária dizer que o sentimento entre fãs e até observadores casuais se alinhou amplamente com os desenvolvedores que partiram e seus próprios projetos de acompanhamento. Os comentários do trailer de anúncio do C4 no YouTube e X, por exemplo, são extremamente hostis e críticos, Za/um.
Apesar das partidas, ainda há talentos notáveis do desenvolvimento de Disco ainda na ZA/UM, para não falar dos novos desenvolvedores que foram provocados desde então. Sinamäe foi creditado com “redação adicional” no Disco Elysium, enquanto o editor e escritor final Justin Keenan também está trabalhando no C4. O trabalho do artista Anton Vill, grande parte da identidade de Disco, está ocupando o centro do palco em C4.
Mas mesmo com essas continuidades, o ZA/UM está em uma posição em que deve provar a si mesma novamente. Com uma espera de seis anos (e contando) e estar no centro de um conflito exaustivo e interno, eu precisava ficar deslumbrado com a primeira olhada no segundo passeio de Za/Um, enquanto me encontro apenas cautelosamente otimista.
A nova gostosura
Embora o novo cenário do C4 seja uma pausa com o passado, as semelhanças estéticas e mecânicas com a Disco me fazem pensar se Za/um está jogando coisas muito seguras, além de convidar mais comparações com esse jogo influente e transformador. Todos os anos, que passa, faz um acompanhamento incremental para o disco elysium – particularmente um que não nos leva de volta ao seu mundo – menos e menos uma perspectiva emocionante.
Perguntei se Za/um considerou uma perspectiva diferente (como a primeira pessoa) para C4, e Ulas teve uma resposta justa: eles discutiram usando uma câmera diferente e ambientes renderizados em tempo real, mas isso teria sido um grande risco, e a equipe decidiu manter o que sabia. Mas, na ausência de uma verdadeira bola de curva em gênero ou mecânica, isso significa que o C4 é encarregado de ser um jogo tão bom ou melhor que o disco eLysium, inteiramente no campo de jogo do disco elysium.
Os avanços mecânicos são um bom começo, e há duas maneiras principais pelas quais eu pude ver um jogo tão semelhante ao disco quanto o C4 realmente subindo a pontuação. O primeiro é contar uma história melhor e/ou criar um cenário fictício mais envolvente do que o disco eLysium – uma prosa mais cintilante, de personagens mais críveis e amáveis, mais reatividade às construções e ações dos jogadores.
Essa é uma tarefa difícil quando a Disco estabeleceu um novo padrão para todos os de CRPGs modernos. A descrição de uma das novas entradas do gabinete de pensamento me deu um pouco da sensação antiga e mágica que tive da escrita de Disco, o tipo de prosa que você destacaria e dopearia em um romance favorito, mas, caso contrário, nenhum diálogo na apresentação (reconhecidamente curta e limitada) realmente me alcançou e me agarrou.
A outra coisa que realmente poderia explodir as portas é um aumento ambicioso na escala. Elden Ring se parece muito com o Dark Souls, e o Baldur’s Gate 2 pode ser difícil de contar além do portão 1 de Baldur, mas essas são duas sequências lendárias de como elas se saíram muito mais com a mecânica familiar. O C4 poderia muito bem esconder uma cidade cheia (ou pelo menos um mapa muito maior) de densa exploração e narrativa de RPG, e isso claramente a diferencia dos concorrentes.
E há muito mais competição no espaço de RPG independente e focado na narrativa agora do que em 2019. Mesmo quando o ZA/UM e vários artistas que ajudaram a criar disco elysium foram esterilizados, RPGs realmente emocionantes foram feitos por pequenas equipes em orçamentos micro nos anos seguintes.
Esqueça rebatedores pesados como o portão de Baldur 3 ou o cyberpunk 2077 – Smaller, mais rpgs de nicho como Dread Delusion, Traição no clube baixoE Skald: Contra o Priorado Negro, combina reatividade de RPG, construção mundial única e escrita surpreendentemente excelente e até transgressiva para obter resultados incríveis. O próximo Vale da Rue, esotérico eto diferente Tipo de histórias construídas sobre a jogabilidade semelhante a exploração, diálogo e rolagem de dados para o Disco Elysium.
Com o orçamento de Za/um, mão de obra e, crucialmente, BagagemMeu bar para C4 é mais alto -eu gostaria que ele supere, em vez de combinar jogos semelhantes de equipes muito menores, com recursos limitados, e é difícil dizer se isso fará isso apenas a partir de uma visualização. Ainda estou aliviado que, depois de tudo, alguém deste meio esteja exibindo um jogo real, mas com o C4 ainda em pré-alfa, precisará valer uma espera de seis anos mais colorida por uma das sagas mais confusas dos jogos.