Em suas primeiras dúzias de horas, Monster Hunter Wilds parecia um novo amigo ansioso por mostrar suas verdadeiras cores mais estranhas. Em todo o nível de baixa classificação, parecia convencido de que tinha que conter seu próprio caráter, lançando trilhos de guarda em um esforço para manter suas lutas de espadas de dinossauros agradáveis. Mesmo antes de vender oito milhões de cópias em três dias, ficou claro que Wilds atrairia o público mais amplo de Monster Hunter. Talvez essa atenção tenha deixado a Capcom nervosa.

Como um real Amizade – o tipo que não vai te envergonhar por um texto da 1 da manhã sobre o buraco da Wikipedia que você acabou de cair – o Monster Hunter está no seu melhor quando chegar ao material doente. Wilds finalmente encontra sua confiança, mas leva até que os créditos rolem para chegar lá.

(Crédito da imagem: Capcom)

Em baixa classificação, Wilds rompe com a tradição de Monster Hunter, onde a progressão significava caçar em um nível de dificuldade até que você desbloqueie uma busca de prioridade que o atinge para o próximo posto de caçador. É muito mais focado na história, espalhando alguns tutoriais entre as sequências de andar de rodovias nos trilhos que oferecem a você um gostinho de uma nova região no caminho para a próxima cena. Essa estrutura compactada faz um trabalho útil ao estabelecer os fundamentos da caça: coma uma refeição, mate um monstro, transforme suas peças em calças. Mas, embora a história apresente algum hype satisfatório na cinemática, eu me irritou contra sua estrutura cercada porque sufoca o que torna o Monster Hunter tão singular.

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