Eu não me importo em poder matar todo mundo e roubar as calças do prefeito em um RPG como declarado, e estou cansado de fingir que é obrigatório

Chega um momento, caro leitor, quando nós, escritores do PC Gamer, estão em desacordo – e eu me encontro do outro lado de uma cerca gritando: ‘Bobagem! Balderdash! Tomfoolery! ‘ Nos meus infelizes colegas Joshua Wolens e Robert Zak, que o colocaram em suas cabeças que declararam é de alguma forma menor por sua falta de reatividade ou, mais crucialmente, pela incapacidade de roubar lojistas depois de pagar.
De fato, Avó é um jogo que está sob constante escrutínio por esse fato simples – e para ser justo com seus detratores, eles estão corretos com a tecnologia. Aparado não é um jogo muito reativo. Não existe um sistema furtivo real, não há sistema de roubo, não há sistema de recompensa, você não pode matar todos que encontra, os NPCs não têm rotinas diárias. É um mundo preso em âmbar que você é convidado a passear, mas não vive. Se você estava esperando essas coisas, ficará desapontado.
Apesar do fato de ter sido negado esses grampos de RPG, tão aparentemente necessários quanto pão e água, de alguma forma consegui me divertir. E isso porque Avenwed é um jogo extremamente focado – seu escopo estreito aprimora algumas coisas: combate, exploração, ambientes e história. E você sabe o que? Faz bem essas coisas bem – sua história é talvez a mais fraca desses pontos, mas mesmo assim, como fã de texturização e sonolento mundial e políticas de fantasia diferenciadas, eu tenho me divertido muito.
Mas Harvey, diz uma pessoa que acabei de inventar, Skyrim tinha todas essas coisas. Você poderia matar um cara e roubar as calças em Skyrim. Você pode matar uma fazenda de frango em Skyrim. Você pode seguir incansavelmente um cara e descobrir quais tarefas pré-ordenadas ele está programado para fazer em Skyrim, e depois matá-lo e roubar as calças e matar suas galinhas. Por que a obsidiana não fez um skyrim, eles são estúpidos?
Claro, jogos como Baldur’s Gate 3 e Skyrim são mais imersivos, mas também demoram muito tempo para fazer. “
Não. Veja, a questão dessa linha de pensamento é que ele pressupõe que os videogames modernos sejam sonhos girados junto com a magia psíquica do cérebro, e não dolorosas emaranhadas de código que mal funcionam mesmo depois de centenas de pessoas trabalham muito nelas por muitas horas. Sim, do ponto de vista do consumidor, a Avowed é um jogo de preço total-então, se o seu argumento é que você queria mais retorno para o seu dinheiro? Posso discordar de você, mas não o descartar completamente. Só você decide o valor do seu dinheiro.
Mas a implicação de que qualquer um que trabalhou nessa coisa simplesmente pensou ‘nah, não colocaremos um sistema de roubo lá’ é cabeça de osso – os recursos foram para outro lugar e a obsidiana como estúdio tende a ter vários ferros no incêndio ao mesmo tempo. É por isso que estamos sendo declarados e novos mundos externos este ano. Claro, jogos como Baldur’s Gate 3 e Skyrim são mais imersivos, mas também demoram muito tempo para fazer.
Há também essa ideia subjacente, acho igualmente enlouquecedor que, se você fizer um RPG, é tem Para permitir que você se envolva em assassinato de frango que rouba as calças NPC. Se isso não permitir que você viva o seu dia de marmota de açougueiro, é de alguma forma um RPG ruim. Algo a ser expulso do cânone. E estou aqui para me levantar e dizer: desde sangrento quando?
Sim, os RPGs com enormes quantidades de liberdade são sem dúvida os marcos do gênero. Eles são os mais difíceis de fazer, com certeza, mas também são os mais duradouros. Ainda assim, eles também não são os únicos RPGs que existem, nem deveriam ser. Você não poderia continuar assassinato em Cavaleiros da Antiga República, ou Mass Effect, ou The Witcher 3. Ninguém está dizendo que Final Fantasy 7 é um RPG menor porque o Cloud Strife não conseguiu puxar a espada Buster e fazer um pouco de purga para Shinra.
E você sabe o que? Acho que não me importo muito em primeiro lugar. Nos jogos em que são possíveis as expectativas de assassinatos, eu achei que se apegando a eles eminentemente insatisfatórios-certos, há outras vantagens que as doações imersivas e reativas, mas elas são necessárias para que eu se torne um bom tempo? Nem um pouco. E isso é tudo um gosto pessoal, mas é exatamente isso que estou dizendo. Os RPGs, como qualquer outro gênero, devem executar a gama da reatividade-de Sims inteiramente orientados a sistemas como Kenshi à maior JRPG de JRPGs como a Metaphor: Refacantazio. Ambos. Ambos são bons.
É ostensivamente absolutamente bom para um jogo ir ‘é nisso que eu sou bom, e vou me ater a isso – e acho que colocar a declaração de esse tipo de escrutínio é um pouco injusto. Parece que as massas viram um RPG em primeira pessoa e deixam seu reconhecimento de padrões pensar por elas, em vez de se perguntar que tipo de jogo declarado está interessado em ser, e julgando-o com base nesses méritos. Não, declarado não é um Skyrim. Você sabe o que é é? Um sólido RPG de ação e, historicamente falando, gostamos daqueles. Nós gostamos muito deles.