Eu não me importo em poder matar todo mundo e roubar as calças do prefeito em um RPG como declarado, e estou cansado de fingir que é obrigatório

Chega um momento, caro leitor, quando nós, escritores do PC Gamer, estão em desacordo – e eu me encontro do outro lado de uma cerca gritando: ‘Bobagem! Balderdash! Tomfoolery! ‘ Nos meus infelizes colegas Joshua Wolens e Robert Zak, que o colocaram em suas cabeças que declararam é de alguma forma menor por sua falta de reatividade ou, mais crucialmente, pela incapacidade de roubar lojistas depois de pagar.

De fato, Avó é um jogo que está sob constante escrutínio por esse fato simples – e para ser justo com seus detratores, eles estão corretos com a tecnologia. Aparado não é um jogo muito reativo. Não existe um sistema furtivo real, não há sistema de roubo, não há sistema de recompensa, você não pode matar todos que encontra, os NPCs não têm rotinas diárias. É um mundo preso em âmbar que você é convidado a passear, mas não vive. Se você estava esperando essas coisas, ficará desapontado.

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