Quando olho para a trajetória da série Yakuza na última década, me sinto tonto. Yakuza 0 foi lançado há 10 anos e é sem dúvida o jogo que catapultou a série, desde a conscientização do culto ao sucesso mainstream no Ocidente. No ano seguinte, em 2016, o Ryu GA Gotoku Studio lançou Yakuza 6, que pretendia se tornar a saga Kazuma Kiryu longa e elaborada, abrindo espaço para uma atualização da série. E garoto, a série recebeu uma atualização, mesmo que a RGG se recusa a deixar Kiryu de lado.
Depois de um 2017 relativamente tranquilo (obtivemos Yakuza Kiwami 2), o brilhante julgamento fez sua estréia em 2018, que deveria nos manter em companhia até a grande parcela de Yakuza, em 2020. Cão de cachorro de olhos estrelados Ichiban Kasuga.
Muito mais aconteceu desde então. Como um dragão teve uma sequência na forma de riqueza infinita. Também tivemos uma sequência de julgamento e um dragão: Ishin! refazer. Para os trágicos que costumavam importar esses jogos do Japão, perto do início do século, esse constrangimento de riquezas é bem -vindo e, até certo ponto, duradouro. O que é ainda mais surpreendente é que Yakuza não lixou suas peculiaridades por causa do sucesso internacional. Pelo contrário: tornou -se mais peculiar.
O combate baseado em turnos de Yakuza 7 foi revelado como uma piada de abril. Todo mundo sabe que o RGG é um lunático alegre, mas quando essa “piada” acabou sendo verdade, era uma declaração de intenção real do estúdio, além de dar a muitos Diehards um motivo válido para abandonar a série. Foi uma grande mudança no DNA da série, como poucos – ou não – outros estúdios ousariam tentar. Mesmo que você não estivesse super a bordo com o melodrama do Zany de suas tramas sinuosas, você poderia pelo menos jogar jogos de Yakuza como jogos de ação.
Avanço rápido para 2025, e os passeios de Yakuza baseados em turnos agora são considerados pratos principais, enquanto os jogos de Yakuza Beat ‘Em up vêm na forma de ramificações: veja como um dragão Gaiden: o homem que apagou seu nome e agora, um, deixe-me verificar minhas anotações: como um dragão: pirata yakuza em havai. São necessárias a favorita Goro Majima – um zango, carismático, mas totalmente letal yakuza – e o transforma em um pirata.
Eu era bastante cético em relação ao pirata Yakuza no Havaí. Como a maioria dos entusiastas de Yakuza, eu amo Majima, e há muito tempo queria que ele tivesse seu próprio jogo. Mas Majima-como-pirate parecia ser um passo longe demais no Zany direção para rgg. Afinal, por mais engraçado e bizarro que os jogos de Yakuza possam ser, essas qualidades geralmente complementam o melodrama em frente de suas histórias principais. Lembre -se, esta série costumava ser colocada quase inteiramente nas ruas de um pequeno bolso de Tóquio e estava praticamente preocupado com as intermináveis brigas e políticas das famílias de Yakuza. Atualmente, eles dificilmente são sobre o submundo japonês.
O que é bom, mas piratas? Para usar uma analogia: quando uma criança faz algo bobo que é engraçado, e as pessoas riem deles, a criança fará isso de novo, mas mais intensamente. Isso geralmente continua até que o garoto superenta completamente a coisa toda, os espectadores ficam irritados, e o garoto de alguma forma se machuca. Isso está perto do que eu imaginei acontecer com RGG depois que o pirata Yakuza foi anunciado. Isso é muito estúpido, gangue. Você está se vingando demais. Você vai se machucar.
Mas fico feliz em relatar que o pirata Yakuza no Havaí é outra maldita obra -prima. Na primeira hora, eu havia derrotado uma merda de um monte de larpadores piratas, cantava em um passeio de inspiração musical elaborada a bordo do meu navio e fiz amizade com uma galinha e um gato. Mais tarde, passei pelas ruas de Honolulu gritando “Aloha!” Na People, o que as adiciona à minha lista de amigos em um aplicativo de mídia social no jogo. Encontro um mascote amargurado que quer que eu colete cartões, por algum motivo. Estamos de volta.
A RGG acaba de lançar um jogo de piadas de 30 horas sobre um Yakuza que percorre o Oceano Pacífico como um pirata amnésico, com um tigre de bebê como companheiro e um mini-jogo de culinária à base de ritmo, e estão cobrando US $ 60 por ele, e as pessoas estão comprando.
Você já conhece a broca: é preciso pirata yakuza cerca de 10 horas para continuar. A história é alimentada por gotejamento em meio a inúmeros convites para participar de seu conteúdo lateral: quer jogar um jogo de rebatidas com explosivos? Que tal um ponto de Mahjong? Ou kart? Por que não recrutar um pacote de esquisitos para ajudar em seu navio pirata? Etc etc. coisas brilhantes, obviamente.
Tendo jogado todos os jogos da Mainline Yakuza, posso dizer com confiança que o pirata Yakuza no Havaí não está fazendo muito, isso é novo. Claro, está navegando, mas é arcade navegando e, de qualquer maneira, estou falando de maneira ampla: todo jogo Yakuza traz algum novo recurso para a mesa, uma nova novidade, mas o formato mais amplo não mudou muito, exceto o Switch para o combate de 7 anos. no Reddit.
Mas Yakuza é (principalmente) resistente a esse tipo de crítica. Ele entra em frente porque é uma série inerentemente encantadora, com uma sensação muito mais forte do que é do que qualquer outra série de videogames vivos. Em 2025, em todos os lugares que você olha, os jogos de sucesso de bilheteria estão tendo crises existenciais tentando se adaptar aos gostos efêmeros de um “público de massa” indeterminado. Não RGG: Eles acabaram de lançar um jogo de piadas de 30 horas sobre um Yakuza percorrendo o Oceano Pacífico como um pirata amnésico, com um tigre de bebê como companheiro e um mini-jogo de culinária à base de ritmo, e estão cobrando US $ 60 por ele, E as pessoas estão comprando.
É verdade que a RGG se beneficia de trabalhar com uma série de 20 anos e criou uma rotina de produção que funciona com eficiência para eles. Mas isso apenas explica como o estúdio consegue distribuir esses jogos em um ritmo tão rápido. Não explica por que todos eles são tão envolventes de maneira confiável. Os jogos de Yakuza me lembram mais de Twin Peaks: há uma mistura deliberada de tons que normalmente estariam em desacordo. Esse conflito tonal constante contribui para uma identidade e uma atmosfera quase inefável. No caso de Yakuza, os principais ingredientes parecem derivados do melodrama da TV, do cinema de ação e da comédia surrealista, mas também há o GameShow Elements, os desenhos animados de ação dos anos 90, e agora … musicais. Tudo isso combinado faz como um dragão parecer um experimento verdadeiramente selvagem.
Eu posso ter caracterizado o pirata Yakuza como uma ramificação antes, mas na realidade não é, e isso é a coisa mais incrível. Enquanto que as “ramificações” anteriores-as almas mortas que abrigam zumbis, o Ishin do século XIX-estavam totalmente separadas dos principais jogos de Yakuza, o pirata Yakuza não é enfaticamente. Sua história se cruza muito claramente com os jogos principais, proibindo a possibilidade de que esse estranho jogo de piratas experimentais – tão além do escopo da viabilidade – não é um cânone. Não, é isso que agora você precisa aceitar como um cânone de dragão, pessoal: é uma besteira total, você nunca viu isso chegando e, há 10 anos, teríamos escrito como uma piada. E (psych!) É por isso que é bom.