Ex-PlayStation Exec argumenta ‘Somente o cachorro pode ouvir’ diferenças entre consoles e PCs de jogos: ‘Eles são todos bastante parecidos’

Como tendemos a nos gabar de tempos em tempos, está se tornando cada vez mais evidente que o vencedor das Guerras do Console não é um console – mas o humilde computador pessoal. Não estamos totalmente tendenciosos nessa opinião, dado o nome do nosso site, e não aprecio a insinuação.
Com toda a seriedade, há alguma verdade nisso. Os exclusivos dos console continuam chegando ao PC, suas vendas estão baixas e as conveniências do jogo de sofá não são mais o domínio do console sozinho. Até a Nintendo, Everlasting Bastion of the Console Exclusive, está lutando para comercializar seu Switch 2 de uma maneira que não faz com que pareça um baralho a vapor com menos jogos.
Também não ajuda que haja toneladas de inchaços de qualidade de vida em um PC – como o nosso próprio Fraser Brown, astutamente, notou no ano passado, poder transmitir seu PC para uma TV ou levá -lo em Walkabouts com um convés a vapor o torna funcionalmente muito semelhante. O ponto de morte das guerras do console está finalmente começando a tocar.
Ex -executivo do PlayStation Shawn Layden, Falando ao podcast playerdrivenAlguns se perguntando em voz alta sobre o assunto, e ele acha que o triunvirato dos fabricantes do console é algo que precisa ir, ponto final:
“Por fim, gostaria que a indústria de jogos tivesse a mesma taxa de penetração que os aparelhos de televisão.” A taxa de penetração é apenas o Fancy Exec falar por “qual proporção da população tem essa coisa”. Por exemplo, a maioria das famílias no Reino Unido tem uma chaleira. Porque gostamos muito do nosso chá. “Então, como você chega lá? Uma coisa, acho que você não chega lá tendo apenas três fabricantes”.
Está aqui Layden me perde um pouco. Ele propõe algo “na linha do formato de ‘jogo’ … teríamos um bom formato de jogo de jogo-se os jogadores pudessem concordar em se unir-e depois licenciá-lo. Assim como o fazemos com o Blu-ray, assim como fazemos com o disco compacto-e vamos as pessoas competirem com o conteúdo”.
Layden postula que “a arquitetura na versão atual de (consoles) e nos PCs de ponta está muito próxima agora, são todos muito semelhantes. E quaisquer alterações ou aprimoramentos nisso-como gostamos de dizer nos estúdios: ‘Somente o cachorro pode ouvir isso’. Como ‘, teremos 20% mais ratina de raio’. Ok?”
Para não empurrar meus óculos e ter uma risada muito esnobe, mas qualquer PC descreveria como rotineiramente empurra rotineiramente até os consoles de geração atual para um armário e leva o dinheiro do almoço. Mas essa também é uma leitura não caridosa sobre o que eu acho que Layden está realmente chegando aqui.
Claro, você pode pegar um terror absoluto por alguns milhares de dólares-vá mais caro do que um console o executaria-, mas Layden está certo, pois apenas os malucos de mente graficamente como nossa equipe de hardware duro serão capazes de notar a diferença. Se você está buscando a mesma onipresença de uma chaleira, TV ou geladeira? A grande maioria das pessoas não verá muita mudança entre um intervalo intermediário PC para jogos e um console.
Layden profetiza isso, é o que é necessário para “levar os jogos não apenas sendo o entretenimento mais financeiramente lucrativo do mundo … mas torná -lo também o entretenimento mais socialmente impactante do mundo”.
A questão é-e para o crédito de Layden, ele está falando sobre um cenário de torta no céu-os motores de jogo são muito mais complicados que os CDs. A ajuste para o desempenho é um pesadelo e, embora a tecnologia de upscaling seja absolutamente impressionante, está longe de poder permitir que você execute um jogo de geração atual bem em hardware inferior.
Em um ecossistema onde a fidelidade visual é um grande ponto de venda, desde que você possa pressionar por “20% mais rastreamento de raios”, as pessoas vão querer isso. Mesmo que os sentidos necessários para perceber que são um sabor adquirido. Sem mencionar, a IA, que poderia ser usada para adicionar a equidade tecnológica entre as plataformas, está sendo usada principalmente para tornar os jogos ainda mais ultrinareais. Não vejo um futuro no estilo Blu-ray para jogos de PC tão cedo.