‘Foi realmente surpreendente perceber quantas pessoas amam profundamente esse tipo de jogo’: o diretor da Inzoi espera que seu SIM de vida ‘traga conforto para muitos jogadores’ vidas ‘

O diretor da Inzoi, Hyungjun ‘Kjun’, Kim está se preparando para que seu jogo seja o primeiro a realmente se destacar com os Sims-não que ele veja sua vida como competição como a própria EA, lembre-se. Considerando que esta é a primeira vez em mais de duas décadas que estamos vendo algo que está aparentemente próximo da escala e do escopo dos Sims, fiquei intrigado com o processo de pensamento de Kjun durante todo o desenvolvimento.

Durante uma entrevista recente para a nossa última edição da PC Gamer Magazine, perguntei a Kjun o que ele mais gostava de criar o Inzoi e o que ele estava ansioso nos dias, semanas e meses antes do lançamento do jogo. Eu esperava algo sobre o desafio, ou o fato de ele não ter que trabalhar em um MMO, mas achei a resposta muito mais surpreendente e cativante.

“Um dos aspectos mais fascinantes do desenvolvimento da Inzoi tem sido as reações entusiasmadas e o feedback dos fãs do gênero”, disse Kjun. “Foi realmente revelador perceber quantas pessoas amam profundamente esse tipo de jogo. A imensa antecipação e contribuições valiosas que recebemos dos jogadores foram uma tremenda fonte de motivação durante todo o processo de desenvolvimento”.

(Crédito da imagem: Krafton)

Kjun está enfatizando os jogadores e sua contribuição para grande parte do desenvolvimento de Inzoi – ele destacou anteriormente o desejo de trabalhar em estreita colaboração com os criadores, e o jogo planeja lançar com suporte completo para mod. Esse relacionamento próximo do desenvolvedor-jogador é algo que não vai parar uma vez que o Inzoi for necessário, pelos sons das coisas.

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