‘Foi realmente surpreendente perceber quantas pessoas amam profundamente esse tipo de jogo’: o diretor da Inzoi espera que seu SIM de vida ‘traga conforto para muitos jogadores’ vidas ‘

O diretor da Inzoi, Hyungjun ‘Kjun’, Kim está se preparando para que seu jogo seja o primeiro a realmente se destacar com os Sims-não que ele veja sua vida como competição como a própria EA, lembre-se. Considerando que esta é a primeira vez em mais de duas décadas que estamos vendo algo que está aparentemente próximo da escala e do escopo dos Sims, fiquei intrigado com o processo de pensamento de Kjun durante todo o desenvolvimento.
Durante uma entrevista recente para a nossa última edição da PC Gamer Magazine, perguntei a Kjun o que ele mais gostava de criar o Inzoi e o que ele estava ansioso nos dias, semanas e meses antes do lançamento do jogo. Eu esperava algo sobre o desafio, ou o fato de ele não ter que trabalhar em um MMO, mas achei a resposta muito mais surpreendente e cativante.
“Um dos aspectos mais fascinantes do desenvolvimento da Inzoi tem sido as reações entusiasmadas e o feedback dos fãs do gênero”, disse Kjun. “Foi realmente revelador perceber quantas pessoas amam profundamente esse tipo de jogo. A imensa antecipação e contribuições valiosas que recebemos dos jogadores foram uma tremenda fonte de motivação durante todo o processo de desenvolvimento”.
Kjun está enfatizando os jogadores e sua contribuição para grande parte do desenvolvimento de Inzoi – ele destacou anteriormente o desejo de trabalhar em estreita colaboração com os criadores, e o jogo planeja lançar com suporte completo para mod. Esse relacionamento próximo do desenvolvedor-jogador é algo que não vai parar uma vez que o Inzoi for necessário, pelos sons das coisas.
“O que eu mais espero é continuar a se comunicar com os jogadores na criação do jogo juntos”, continuou Kjun. “Embora ainda possa haver áreas de melhoria, queremos lançar o jogo através do acesso antecipado e incorporar ativamente o feedback dos jogadores para tornar a Inzoi ainda mais agradável”.
Agora, se há uma coisa que Kjun não consegue resistir, é um pouco lírico de depilação sobre seu jogo e as pessoas que procuram jogá -lo, e ele se certificou de apertar um pouco disso quando nossa entrevista encerrou. “Além de simplesmente criar um jogo bem -sucedido e amado, esperamos que a Inzoi traga conforto à vida de muitos jogadores”, disse o diretor. “Como diz o ditado: ‘A vida é uma tragédia quando vista de perto, mas uma comédia quando vista de uma distância’.” Acreditamos que observar a vida de uma perspectiva mais ampla pode nos ajudar a aproveitar mais.
“Mais importante, esperamos sinceramente que essas experiências possam trazer a força e o consolo dos jogadores em sua vida real também”.
A mais nova edição da PC Gamer Magazine está em estandes agora no Reino Unido e chega aos EUA em 17 de março.