‘Foi um dia muito deprimente’: o gerente da comunidade da Palworld revela a reação do Studio ao processo da Nintendo

O anúncio da Nintendo de que estava processando o Pocketpair, o desenvolvedor do Palworld, massivamente bem -sucedido, foi um choque no ano passado, o que mínima para o próprio Pocketpair. O processo surpreendeu a indústria de jogos e, internamente, enviou o Pockettair lutando por respostas.
Olhando para a reação do estúdio ao processo durante uma palestra no GDC 2025 hoje, o gerente da comunidade global da Pocketpair, John Buckley, disse que “não se sentia bem obviamente” quando o anúncio chegou.
“Fizemos cheques legais antes do lançamento do Palworld e todos foram liberados no Japão”, lembra Buckley. “Então, obviamente, quando o processo foi anunciado que pensávamos: ‘O quê?’ E voltamos aos advogados, e os advogados entraram em contato com os tribunais e perguntaram: ‘O que está acontecendo?’ E foi aí que percebemos que eram patentes que eles estavam buscando “.
A Nintendo anunciou o processo em setembro de 2024, pedindo uma liminar contra o Palworld, além de 5 milhões de ienes (cerca de US $ 33.476 na taxa de câmbio atual) por infração em três patentes separadas, entre elas a semelhança da “esfera do Pal” com a série Pokémon ‘Pokaballs. A Nintendo registrou as patentes em um registro pouco depois da libertação do Palworld, preparando o terreno para o processo.
Buckley se lembra do anúncio como um “dia muito deprimente” para o estúdio.
“Praticamente todo mundo no Pocketpair é um grande fã, então foi um dia muito deprimente, todo mundo desce e caminhando na chuva”, disse ele. “Isso mudou muitas coisas para nós. Estávamos prestes a lançar a versão PlayStation, estávamos prestes a ir ao Tokyo Game Show, então obviamente tivemos que reduzir um pouco e contratar guardas de segurança e coisas assim”.
Pocketpair divulgou um comunicado logo após o processo, chamando -o de “verdadeiramente infeliz” enquanto se desculpava aos fãs.