Christopher Perkins, designer sênior da D&D, diretor e a mente por trás da maldição de Strahd, se aposenta após 28 anos no Wizards of the Coast

Christopher Perkins, um designer sênior de D&D (e, recentemente, diretor criativo) se aposentou da Wizards of the Coast após 28 anos na empresa – como anunciado em seu Perfil bluesky no final da semana passada:
“Hoje me aposentei de Wizards após 28 anos”. Perkins escreve. “Com o 50º aniversário da D&D e os livros de regras revisados fazendo gangbusters, este é o final de conto de fadas perfeito para mim. Mal posso esperar para aproveitar D&D puramente como fã novamente, sabendo que o jogo está em boas mãos. Vejo você no Feywild!”
Para enfatizar alguma coisa: embora você tenha visto meu nome em uma peça de opinião que tem sido muito dura nos últimos 10 anos da D&D fazendo as rodadas, ainda acho que Perkins está deixando uma boa carreira para trás.
O designer começou a trabalhar para a Wizards of the Coast em 1997 – no mesmo ano em que comprou a D&D – e teve uma mão forte em moldá -lo no sistema que, por todos os meus queixos, dominou o espaço TTRPG por mais de duas décadas. Antes disso, ele estava escrevendo aventuras para a revista Dungeon nos anos 80, sob o pseudônimo “Christopher Zarathustra”, que é o mais antigo que você pode obter.
Ele acabou se tornando o produtor sênior da D&D, e enquanto ele era um produtor de história na 4ª edição do jogo (que eu geralmente acho que recebe um pedaço De um mau rap – os desafios de habilidade são sólidos e muitos sistemas que eu gosto, como Lancer, foram inspirados por ele) Ele também é responsável por alguns dos melhores módulos e configurações do jogo.
Ele foi o designer principal da história de Strahd, por exemplo – que, ao lado do cenário de Reinos Esquecidos, é talvez um dos módulos 5e mais emblemáticos. Como alguém alérgico a me módulos, mesmo Eu Jogou, e eu me diverti muito. Principalmente porque meu desonesto era o único a balançar a espada do sol, embora o titular Strahd tenha um excelente legado como um dos grandes vilões da D&D, graças à sua autoria.
Perkins também teve uma presença sólida no jogo real também. Ele foi o Master Mestre de Aquisições da Dungeon Incorporated-um conjunto de jogos populares realizados na Penny Arcade Expo-, mas ele também é dados, câmera, ação e estrelada por shows como um papel crítico. Lembro-me claramente dele interpretando um Kobold perfeito chamado Spurt, que jogou um pote de abelhas em um gigante de incêndio, gritou “I Win” e depois foi achatado em uma pasta fina.
Não se engane, Wizards of the Coast está perdendo um enorme talento da indústria em Perkins – embora não acho que sua partida tenha nada a ver com a direção que a tomada do sistema, mente. Embora eu possa ter meus próprios problemas com isso, o homem tem 57 anos.
É melhor não especular – e quem sabe, talvez algumas mentes mais frescas sejam uma coisa boa para o sistema em geral. Dado o conjunto de regras de 2024, apenas chegou completamente, pode demorar um pouco antes de vermos como é a mão orientadora de D&D sem a Perkins.