Graças à nova subclasse de Swashbuckler de Baldur’s Gate 3, não é mais uma merda ser um desonesto puro

Eu amo ser um cara sorrateiro e ladrão em um RPG, mas os bandidos sempre foram em um lugar realmente estranho no portão 3 de Baldur. Ladrão e assassino são dois dos componentes multiclasse de três ou quatro níveis mais fortes do jogo, mas basicamente não há razão para ficar além disso.
A ação extra de bônus de Thief e as vantagens de assassinato são transformadoras, mas elas não valem muito a pena escrever em casa em níveis mais altos. Enquanto o ataque furtivo aumenta precipitadamente no poder ao longo do jogo, os bandidos são fundamentalmente dificultados por ser personagens baseados em danos à arma que não recebem Ataque extra. Um ladino completo de 12 níveis é sempre mais fraco do que um bardo/ladino multiclasse, lutador/ladino, ou Ranger/Rogue, e você realmente sentir sufocado não sendo capaz de atacar quantas vezes por rodada.
Com patch 8’s Swashbuckler Subclasse, Rogues finalmente têm uma alternativa. Um swashbuckler completo de 12 níveis não é apenas seriamente forte e o modo de honra está pronto, eles prendem uma fantasia de classe única enquanto são divertidos e envolventes para tocar.
O maior golpe é as habilidades de truques sujos do Swashbuckler no nível quatro. Todos os três têm seus usos, mas Flick do pulso é o calor real: potencialmente desarmar um inimigo sem se preocupar em gastar recursos, e você crucialmente causa danos completos na arma no processo.
Os swashbucklers não obtêm ataque extra adequado, mas podem fazer um ataque de mão principal com uma ação bônus, compensando a diferença. Além disso, os swashbucklers recebem esse ataque extra não muito, mas ainda mais parado, um nível completo antes de Fighters et al. Adquira a coisa real e, nos dias de cães do Ato 1 do início e no meio, isso é uma enorme vantagem.
Usar suas ações de bônus em truques sujos torna o uso duplo menos desejável para qualquer coisa que não Travessuras carmesim com Bloodthirst no final do jogo), mas isso empresta o swashbuckler a usar o divertido, forte e apropriado para a classe Prerrogativa do duelista Rapier.
Outra forte estratégia que ouvi é pegar o Ótimo mestre de armas feat (+10 de dano, -5 precisão com armas de duas mãos) e combinando Phalar Aluve Longsword, a única arma Finesse (e, assim, Swashbuckler) no jogo que ainda pode ser de duas mãos, ativando o feito.
Ir da distância com Rogue por 12 níveis também significa que o ataque furtivo pode ganhar vida de uma maneira que ele simplesmente não com um molho rápido: 6d6 danos extras por rodada para um golpe de 12 níveis, em oposição a 2d6 em um passeio de três níveis. O ataque furtivo de Swashbucklers também os permite que eles os levem sem configuração-menos importante com as abundantes fontes de vantagem no final do jogo, mas um verdadeiro benefício no Ato 1.
O foco do carisma dos swashbucklers – determina a dificuldade de salvamento em seus truques sujos – também os empresta a fazer uma queda de multiclasse em particular, o Hexblade. Isso ainda manteria o centro do centro e concederia acesso a toda a gama de suas habilidades e um ataque de 6d6. Um swashbuckler 11 / hexblade 1 faz sentido, consolidando a precisão e os danos por armas sob carisma, e também concede acesso ao canto da lâmina em expansão da OP.
Depois de testar isso no Ato 1, eu recomendaria começar como desonesto e apenas pegar o Hexblade no nível 5, para não atrasar esses truques sujos sujos. Mas mesmo sem um combate corpo a corpo baseado em Rizzblade, um swashbuckler de alta dexteridade e alto carisma promete ser uma maneira agradável e poderosa de jogar pelo portão 3 de Baldur, pregando esse ponto de “diversão” e “parece muito bom em combate”. Larian finalmente libertou Pure Rogue de ser um desafio auto-imposto de um personagem.