Graças à nova subclasse de Swashbuckler de Baldur’s Gate 3, não é mais uma merda ser um desonesto puro

Eu amo ser um cara sorrateiro e ladrão em um RPG, mas os bandidos sempre foram em um lugar realmente estranho no portão 3 de Baldur. Ladrão e assassino são dois dos componentes multiclasse de três ou quatro níveis mais fortes do jogo, mas basicamente não há razão para ficar além disso.

A ação extra de bônus de Thief e as vantagens de assassinato são transformadoras, mas elas não valem muito a pena escrever em casa em níveis mais altos. Enquanto o ataque furtivo aumenta precipitadamente no poder ao longo do jogo, os bandidos são fundamentalmente dificultados por ser personagens baseados em danos à arma que não recebem Ataque extra. Um ladino completo de 12 níveis é sempre mais fraco do que um bardo/ladino multiclasse, lutador/ladino, ou Ranger/Rogue, e você realmente sentir sufocado não sendo capaz de atacar quantas vezes por rodada.

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