Guerra Total: Warhammer 3 é lançado uma revisão legal de Kislev, muda a mágica de Tzeennch, novas unidades de projéteis e cavalos esqueléticos mais estrus

Apesar de ser a facção de pôsteres para a Guerra Total: Warhammer 3, na verdade tocando os Kislevites de inspiração russa na estratégia sempre expansiva da Assembléia Criativa, a Sandbox sempre foi um pouco controversa. Os pontos de dor foram além de mero congelamento, com o comodamente político entre a quadra do gelo e a grande ortodoxia colocando um efeito assustador naqueles que desejam jogar como qualquer uma das facções agitadas de Kislev.
Já faz muito tempo, mas a atualização 6.1 de ontem incluiu uma grande revisão mecânica para Kislev que se estende por toda a sua mecânica principal e até a mudança de como você joga seu DLC. Você pode conferir o completo (e Notas de patch muito, muito extensas aqui), mas o principal é a substituição da raça política entre a corte e a ortodoxia. Em vez disso, todas as facções Kislev podem escolher qual lado se alinhar e desbloquear benhons e atualizações específicos da facção.
O mecânico de controle também foi trocado para devoção, permitindo que os exércitos canalizem fãs de invocação poderosas em um território doméstico especialmente devorado, idealmente antes de atravessar a fronteira e abaixar os vizinhos que não acreditam em Ursun. A mecânica para atamans mudou quase inteiramente, removendo seus dilemas e deixando -os subir normalmente, e a praça de gelo foi melhorada e acelerada para que você possa treinar novas feiticeiras de gelo na metade do tempo com o dobro de opções para a construção de personagens, embora a um custo aumentado.
A Assembléia Criativa também reverteu os requisitos da missão da história para desbloquear Boris Ursus, o terceiro líder Kislev jogável. Sempre um pouco de dor, Boris acabou de decidir se sair desse gelo sozinho e agora está disponível para jogar diretamente fora do portão nos modos Story e Immortal Empires.
Por fim, para a revisão de Kislev, aqueles com as sombras do DLC de mudança também descobrirão que a mãe Ostankya (a resposta de Warhammer a Baba Yaga) tem uma grande escolha a fazer se você a jogar no modo Immortal Empires. Enquanto normalmente ela começa este modo muito Longe de casa, incomodando os elfos escuros em Naggaroth, agora ela logo sentirá uma pontada de saudade de casa um pouco em sua campanha e receberá uma grande escolha.
Os jogadores podem optar por ficar onde estão (e imediatamente desbloquear a cabana de sua bruxa) ou se teletransportar para Kislev, embora em uma posição mais difícil no Oblast oriental, dando -lhe efetivamente dois pontos de partida. Somente uma Ostyanka controlada por jogadores pode fazer essa ligação-quando controlada pela IA, ela ainda fará sobre sua missão de caça hexadecimal, como pretendia originalmente.
Além de Kislev, há outros dois tipos de novos unidades para brincar. Cathay recebe granadeiros da Nan-Gau, uma unidade mista de loba explosiva/corpo a corpo que vem equipada com uma capacidade de uma batalha de implantar flashbangs, debruxando as unidades de ataque de ataque. Isso deve sinergizar bem com alguns buffs dados a Miao Ying, incluindo alguns bônus para todas as unidades de Nan-Gau.
Na extremidade mais fedida das novas unidades, estão os arremessadores gnoblar, uma CA adicional creditou a Modders Mixu & Lost2insanity e servindo como uma unidade de projéteis de novos reinos de ogro barato e barato, preenchendo um espaço em branco notável na facção focada em peso pesado. Os ogros também têm um novo acampamento de mercenário ao sul da posição inicial de Zhao Ming, voando com a bandeira ‘comerá por comida’ em Jishen e oferecendo serviços de mercenários acessíveis à região.
Por fim, para grandes mudanças, o Kairos Fateweaver, de cérebro duplo-de-pássaro, mudou apropriadamente mais uma vez, revisando seus fragmentos de sistema de feitiçaria, colocando um foco mais pesado em sua marca particularmente caótica de bruxa. Ele agora inicia a campanha com dois slots de feitiços comuns, mas ganha um slot adicional personalizável a cada cinco níveis depois disso, com seu sexto e raro slot se tornando disponível no nível 20.
Você pode trocar feitiços nesses slots livremente, deixando os jogadores – como a CA descrevendo – “alcance sua bolsa de assassinato mágica e recupere a ferramenta certa para cada batalha”. Tzeennch, em geral, viu um pacote de buffs, com Kairos começando com dois cultos já em ação e uma árvore de habilidades aprimoradas, esperançosamente transformando -o no pássaro azul da felicidade que os jogadores sempre desejaram.
Obviamente, essas são apenas as principais mudanças, com muito mais pequenos ajustes detalhados nas notas de patch, incluindo uma montanha de correções de animação em todas as facções e cavalos mais rápidos. Os vivos, pelo menos. Os mortos -vivos mantêm seus problemas de manuseio. Verifique tudo aqui.