Você já parou para realmente considerar os danos causados ​​pelo veículo nos jogos? O número insondável de cálculos complexos necessários para deformar os materiais de um carro em tempo real, de uma maneira que faça você acenar para si mesmo? A maneira como um impacto deixa uma impressão digital precisa e única, uma história sobre o mau julgamento contado através do meio da carroceria amassada?

Bugbear tem. O mestre de The Virtual, com sede em Helsinque está de volta com uma sequência de seu Racer Deliciosamente Simples em 2018, encontra o Demolition Derby e, mais uma vez, o recurso de destaque é um modelo de dano fantasticamente detalhado. Somente o Beamng GmbH está nesse nível absurdamente alto quando se trata de falha na física e, com a fidelidade visual tendo sido aumentado em relação ao primeiro Wreckfest e ao veterano Beamng.Drive, essa sequência pode levar a coroa geral do Crash quando chegar ao estágio de liberação completa.

(Crédito da imagem: THQ Nordic)

Além disso, como o original, o WreckFest 2 é uma proposta quase confrontacionalmente direta: você escolhe um carro e corre esse carro contra outras pessoas como ele em uma pista. Quando você faz contato com outros carros ou objetos estacionários – e você – a falha resultante será fisicamente sólida e visualmente espetacular. Então você faz isso de novo.

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