Novas informações sobre o Death Stranding 2 são um pouco escassas, a menos que você conte todas as aparências de celebridades nas contas de mídia social de Hideo Kojima. Mas Kojima espalhe alguns detalhes sobre o próximo jogo entre suas participações especiais de celebridades e críticas de filmes, como o fato de o Death Stranding 2 ter um modo fácil.
UM Qual10 Post, traduzido por Genki (via GamesRadar), revela que o Death Stranding 2 terá “um novo recurso especial para ajudar jogadores que não são tão experientes em jogos de ação”. Esse recurso especial é uma batalha de chefe, algo que permitirá que os jogadores menos interessados em lutar e mais interessados na história apenas avançam através da ação corajosa com facilidade.
Eu estaria mentindo se dissesse que não parece atraente. Eu estive em inúmeras brigas de chefes, onde desejei que tudo pudesse acabar com o empurrão de um botão, e eu poderia continuar com minha jornada. Mas isso acontece principalmente nos jogos da FromSoft, onde o ponto principal é a cansativa batalhas de chefes, e eu seria muito teimoso para pular, mesmo que eu tivesse a opção.
Mas o Death Stranding 2 é muito diferente de um jogo da Soft. Sim, existem alguns monstros estranhos, e a história é, bem, criativa. Mas o foco não está em batalhas ou construções aqui – é tudo sobre a narrativa e experimentá -la por si mesmo. Então, embora as lutas em Death Stranding não fossem muito difíceis, acho que ainda é uma ótima idéia tornar a referida história mais acessível para aqueles que talvez não estejam acostumados a enfrentar os chefes regularmente ou semi-regulares, ou simplesmente não querem.
E não é como se você perdesse algo importante se escolher o modo fácil. Sim, talvez você não obtenha o alto vencedor por derrotar um inimigo difícil, mas você poderá ler tudo sobre sua luta depois. Depois de pular a luta, você terá uma imagem e algumas descrições de texto sobre a batalha, como uma história curta.
Há muito apoio para a ideia, mas nem todo mundo está feliz com isso, para o habitual “Você se traiu“Razão.” Eu não gosto “, um Jogador diz. “Aprender é metade da batalha. Tudo bem se eles lutaram com uma dificuldade mais fácil, mas não tire toda a luta com uma cena romancada”.
Alguns outros parecem compartilhar uma visão semelhante, mas eu realmente não vejo o problema. As pessoas devem ser deixadas sozinhas para experimentar qualquer jogo da maneira que quiserem – a idéia de que existe apenas uma maneira certa de experimentar um jogo é uma maneira chata e restritiva de olhar para os jogos. Deixe -os pular batalhas de chefe, ou não, é o seu jogo.