‘Infused com AMD DNA’: FSR 4 foi anunciado com uma dose saudável de aprendizado de máquina e suporte para mais de 30 jogos no lançamento

Após meses de especulação, finalmente demos nosso primeiro olhar para a próxima geração RX 9070 XT e GPUs RX 9070. Mas a diversão não para por aí, pois a AMD também aproveitou a oportunidade para nos contar mais sobre o FSR 4, a versão mais recente de seu upscaler baseado em computação.
A notícia de manchete aqui é que finalmente está recebendo uma infusão de aprendizado de máquina muito necessária que as alegações da AMD aumentarão significativamente a qualidade da imagem-mas, como descobrimos em janeiro, assim como o DLSS 4 dependente da NVIDIA, a geração multi-quadro que você precisará de um cartão novo para usá-lo.
Tanto o RX 9070 quanto o RX 9070 XT vêm com aceleradores de IA apoiados por operações de matriz, e são necessários para alimentar o FSR 4. A AMD diz que os modelos de aprendizado de máquinas foram treinados para a melhor que o RDNA entregou o GPUs do RDNA 4, o RDNA 4, o RDNA 4, o RDNA 4, o RDNA 40, o RDNA foi treinado para a melhor que o RDNA entregou a melhor arquitetura do Instinct Data Center e a maior parte do RDNA.
O DLSS é admirado há muito tempo por sua abordagem baseada em aprendizado de máquina, e as versões anteriores do FSR empalideceram em comparação com sua notável qualidade de imagem, principalmente nas configurações de desempenho. Dando uma olhada nas capturas de tela fornecidas pela AMD, no entanto, parece que o aprendizado de máquina pode ter dado um impulso semelhante ao FSR.
Detalhes finos que o FSR 3.1 geralmente ignora o modo de desempenho, como os pênis no Space Marine 2 ScreenShot abaixo, parecem muito mais nítidos. Estou particularmente impressionado com as melhorias em detalhes finos, como a folhagem destacada no canto inferior direito da segunda captura de tela, pois tradicionalmente a FSR luta com detalhes semelhantes.
Os ganhos de desempenho também parecem impressionantes quando combinados com a geração de quadros. Diz -se que o Space Marine 2 em 4K com FSR definido para o desempenho ganha uma elevação enorme da taxa de quadros de 3,5x – e se as capturas de tela bonitas se traduzirem em visuais suaves em movimento, bem, parece que muitas das minhas críticas anteriores de FSR podem ser finalmente resolvidas.
Isso é um ‘se’ bastante grande, no entanto. Eu tive uma boa experiência de brincar com versões anteriores de FSR, e todas elas tendem a introduzir muito ruído indesejado nas imagens no modo de desempenho que não se traduzem bem nas capturas de tela, mas é bastante óbvio quando introduzido em algum movimento de ritmo acelerado. A prova está no jogo aqui, então ficarei ansioso para vê -la correndo para mim mesmo quando tiver a chance de mexer com as novas GPUs.
Tudo isso é um tanto elementar se o suporte ao FSR 4 não estiver incluído em um grande número de jogos, pois todos temos memórias sombrias dos dois lançamentos suportados do FSR 3 no lançamento. Desta vez, no entanto, a AMD diz que não existem mais de 30 jogos prontos para a inclusão do FSR 4 no lançamento (incluindo o Reino Come: Deliverance 2, God of War: Ragnarok e Marvel’s Spider-Man 2), mas mais de 75 a mais este ano.
A AMD também diz que o FSR 4 utiliza a API atualizável do FSR 3.1, o que deve ajudar a suavizar a transição.
Mas mantenha seu garfo, porque há mais: os quadros de movimento de fluido da AMD 2.1 também foram anunciados como parte de uma versão aprimorada da suíte HYPR-RX baseado em driver da AMD. Diz-se que o AFMF 2.1 apresenta qualidade de imagem de geração de quadros aprimorada com fantasmas reduzidos e melhor rastreamento temporal, e será executado nas GPUs RX 6000, 7000 e 9070-Series, juntamente com os processadores da série AMD Ryzen AI 300. Portanto, mesmo se você planeja manter um cartão AMD mais antigo, ainda há algo para comemorar aqui.
O suíte Hypr-RX também inclui AMD Radeon Anti-Lag 2, projetado para reduzir significativamente a latência em jogos suportados, como o Apex Legends, Counter Strike 2, Dota 2 e Ghost of Tsushima. A AMD incluirá até uma ferramenta de medição de latência como parte da suíte de acionamento adrenalina da AMD, para que você possa ver exatamente quanto mais rápido suas respostas estão sendo registradas-embora não explique por que você ainda é morto com tanta frequência no jogo.
Provavelmente. De qualquer forma, a AMD diz que, com todos os presentes do HYPR-RX (incluindo o AFMF 2.1), você receberá ganhos médios de desempenho de 2,7x em 2025 em comparação com 1,5x em 2023. O grande número aumenta, etc., mas é bom ver esses recursos úteis obtendo atualizações ao lado do FSR 4.
Quero dizer, não é um salto tão grande quanto a geração de quadros múltiplos pode dar, mas pelo menos o progresso parece estar sendo feito na equipe adversária.
The real question here is whether FSR 4’s alleged improvements translate into increased sales of the RX 9070-series when it becomes available to purchase on March 6. The obvious benefits of Multi Frame Generation have been a huge part of Nvidia’s push for gamers to upgrade to the RTX 50-series GPUs, and while AMD still looks a step behind, some much improved upscaling and frame generation tools might help to swing the needle a little further in Direção da AMD.
Ainda parece um pouco por trás do ritmo neste momento quando comparado às realizações monumentais do DLSS, mas como alguém que se levanta com o, digamos peculiaridades Dos upscalers anteriores da AMD, mal posso esperar para ver se as atualizações de aprendizado de máquina do FSR 4 finalmente o tornaram uma solução comparável. Não demorou muito até eu descobrir, mas aqui espera que isso forneça uma competição séria, no mínimo.