Joguei as 21 piores missões de ladrões que existiam e tive um tempo muito melhor do que eu esperava

Quamtotius purgamentum começa na tradição consagrada pelo tempo de todas as missões de ladrões, com o protagonista Garrett gritando alto enquanto ele cai por um enorme buraco. Atravessando dentro de um cubo azul gigante, ele é imediatamente abordado por meia dúzia de guardas, alguns dos quais giram violentamente no ar como os rotores de um helicóptero.
A única chance de sobrevivência de Garrett é rastejar por um dos quatro orifícios quadrados no cubo, levando a vários quartos conectados por corredores torcidos, iluminados no magenta da Hallmark de Thief. Um quarto é uma arena de matança de zumbis criada pelo irmão gêmeo do mal Garrett, Barratt. Outro contém cinco garrafas flutuando no ar, e um decalque de texto na parede que simplesmente lê “arte”.
Sem sombra de dúvida, Quamtotius Purgamentum é uma das piores missões de ladrões que já joguei. E esse é o ponto inteiro. A missão foi submetida ao ladrão de mapeamento da comunidade Porcaria total A concorrência, que ocorreu no final de 2006 com o objetivo de criar o mapa mais hediondo de ladrão possível.
Ao longo de várias semanas, a comunidade cometeu 21 crimes contra o design de nível.
Ao longo de várias semanas, a comunidade cometeu 21 crimes contra o design de nível e, ao longo do fim de semana passado, decidi julgar todos eles.
Por que eu fiz isso? Bem, se eu tivesse vontade de justificá -lo, escrevia algo como “A série Thief é sinônimo de um excelente design de nível, então deliberadamente tentando fazer um ruim O mapa do ladrão é um experimento interessante, que pode produzir insights fascinantes sobre o que torna exatamente os níveis de ladrão. “Sim, isso parece convincente.
Principalmente, eu pensei que seria engraçado. E isso era Engraçado, mas não exatamente pelas razões que eu esperava. Acontece que a comunidade de mapeamento de ladrões seria melhor abandonar os blackjacks e pegar novas carreiras como alquimistas, pois é surpreendentemente adepto de transformar merda em ouro.
O que inicialmente me surpreendeu sobre os mapas da competição foi a diversidade de porcaria em exibição. Na minha cabeça, os mapas de ladrões ruins corriam por linhas semelhantes. Eles seriam muito quadrados, excessivamente lineares, carecem de lugares suficientes para se esconder e assim por diante. No entanto, dos 21 mapas criados para a competição, apenas um mais ou menos segue essa rota.
Simplesmente chamado de ‘Bad Man’, este mapa coloca Garrett em uma manopla de sobrevivência brutal que ele é totalmente impróprio para enfrentar, colocando -o contra multidões de bots de combate, bestas de árvores e assombrações que se movem em velocidades ridículas. É praticamente não jogável, mas isso por si só o torna divertido. Além disso, a parte do meu cérebro perpetuamente amaldiçoada por Dark Souls desfruta do desafio absurdo.
Fora disso, os mapas mais diretamente mapas que aumentam a mecânica principal do ladrão, como o castelo assustador. Isso basicamente transforma o ladrão em um FPS padrão, com Garrett subindo uma torre cheia de assombrações, explodindo -as com flechas de fogo enquanto ele avança. Da mesma forma, o Trem Chuffy reúne uma locomotiva impressionantemente feia do motor escuro de ladrões e o enche de civis que Garrett deve abater brutalmente para concluir.
Além desses, estão missões que tocam nos designs amadores de ‘meu primeiro nível’. Quamtotius purgamentum é um deles, mas outros incluem T0T 1: The Escape, um caso deliberadamente meio acabado com ambientes esparsos e linhas de zumbis em T.
Depois, há Walkin Da Moon, em que Garrett viaja para o satélite lunar do que o ladrão do planeta está pronto para roubar 10.000 ouro de uma raça de aranhas da lua e assassinar seu rei (que premissa). No geral, este mapa faz um ótimo trabalho de ser terrível, se isso faz sentido, mas prejudica sua própria falta de qualidade, incluindo um impressionante esculpido steampunk lunar Lander.
Dessa maneira, alguns mapas inadvertidamente conquistam a derrota das mandíbulas da vitória. Um longo caminho para baixo transforma o ladrão em um jogo de plataforma vertical, com você descendo de um telhado elevado até o nível da rua. Embora tecnicamente um mapa de ladrões, porque não se envolve com a maioria dos sistemas principais do Thief, como uma desvio de dez minutos, é surpreendentemente divertido.
Outros caem no primeiro obstáculo. Tendo arrependimentos vira toda a premissa de ladrão de cabeça retornar Os itens que você roubou para seus legítimos proprietários, antes de voltar para casa com vergonha para “pensar muito sobre suas ações”. Este é um brilhante A idéia para um ladrão FM e, como tal, se excita imediatamente.
Existem também algumas missões que são também, bem, bom.
A fábrica de matar coloca Garrett em uma correia transportadora do estilo Looney Tunes cheia de armadilhas esmagadoras, completas com um estilo de arte de desenho animado retrabalhado. Ele tem tanto em comum com o ladrão quanto o Pokémon, mas também é muito realizado para ser ruim.
Até os mapas de má qualidade e Slapdash são frequentemente de uma maneira divertida.
Da mesma forma, o cubo trava Garrett dentro de um labirinto de armadilhas mortais inspiradas no filme de mesmo nome. Não é de forma alguma prazeroso Mapa, mas suas armadilhas de morte são todas imaginativas e inteligentemente montadas, claramente projetadas por alguém que sabe o que está fazendo.
Mas mesmo os mapas de má qualidade e Slapdash são frequentemente de uma maneira que é divertida. Isso ocorre em parte porque os designers estão jogando a competição por risadas. A ironia, as piadas e o humor da Internet abundam e são frequentemente implantadas com grande efeito.
Uma missão, chamada Shadows of Darkness, empurra 1.000 explosões para o inventário de Garrett na tela de preparação da missão, o que me fez brincar de rir.
Minha entrada favorita de todos, simplesmente intitulada TCRAP, coloca Garrett em um ambiente preto com plataformas perigosamente esbeltas, com o objetivo simples “Pegue uma moeda”. Se você conseguir detectar a moeda, movendo -a sem despejar para a sua morte e recuperá -la, você será recompensado com um novo objetivo: “Pegue outro”. Desprezável, eu amo isso.
Apesar da natureza explícita de muitos dos mapas, a competição, no entanto, demonstra que é surpreendentemente difícil fazer algo ruim de propósito.
A maioria dos níveis tenta minar o ladrão, tirando -o do contexto, mas a intenção por trás dessa escolha significa que os mapeadores acabam fazendo algo interessante. Não polido e instável, talvez, mas conceitualmente intrigante. A suprema ironia de colocar uma linha de xícaras no ar e rotulá -la de “arte” é que, sim, você meio que fez algumas arte. A arte verdadeiramente terrível exige que o criador seja totalmente sincero em sua intenção, mas alheio à falta de talento.
Com isso em mente, qual desses mapas é verdadeiramente o pior?
Na época, a competição total de porcaria concedeu seu primeiro prêmio duvidoso para um mapa chamado incubus. Mas eu discordo dessa decisão. Incubus é uma obra-prima surrealista de vários níveis que inclui guardas gigantes e uma discoteca medieval.
Um candidato mais óbvio seria o Hammerite Hideout, que é genuinamente o primeiro FM do criador, usando inteligentemente a competição como cobertura para qualquer falta de qualidade genuína. No entanto, é muito consciente e cuidadosamente construído para estar na corrida para o pior.
No final, minha escolha para o pior do grupo seria OMG receber seu blackjack de volta! LOL.
No final, minha escolha para o pior do grupo seria OMG receber seu blackjack de volta! LOL. É o mapa que mais se assemelha a uma missão normal de ladrão, ocorrendo em um pequeno aglomerado de ruas com vários edifícios para explorar, mas todos projetados de maneira deliberada.
É muito feito deliberadamente, com muitos elementos do zangue, como portas balançando texturas de paredes abertas verticalmente e inapropriadamente aplicadas. Mas também apresenta punhos de humor da Internet de meados de noite, que namoraram mal, e isso empresta a sua porcaria uma autenticidade que os outros mapas não têm.
Eu aprendi alguma coisa com esse desvio? Não. Mas eu me diverti muito. E eu diria que esses mapas valem a pena jogar apenas para ver as muitas maneiras pelas quais uma comunidade talentosa pode girar o conceito de um nível terrível (mesmo que seu suposto naff-ness às vezes seja discutível).
Se você gosta de escavar esta fossa séptica de mapeamento peculiar, todos os mapas ainda são Disponível para download. Os mapas são todos projetados para o Thief 2, então você precisará de uma cópia para tocá -los, corrigidos usando T2fix. Finalmente, você precisará de um lançador de missão de fãs de Thief. Eu uso Angelloadero que é fácil de configurar.
É claro que existem mapas de fãs de ladrões muito superiores que você pode gastar seu tempo jogando, como a surpreendente ladrão não oficial 1 campanha The Black Parade. Mas se você é completamente de raio de taffer e gosta de um pouco mais de furto, a competição total de porcaria proporcionará uma tarde de risada.