Johan Pilestestt, do Helldivers 2, diz que os desenvolvedores precisam começar a correr mais riscos: ‘Aposições seguras são uma sentença de morte para os estúdios que tentam fazê -los’

O diretor criativo da Helldivers 2, Johan Pilestedt, diz que a indústria de jogos tem um “problema de convergência” porque todo mundo está perseguindo o mesmo “grande coisa a próxima coisa”, um tipo de aversão ao risco que ele acredita ter a indústria “apanhada em um círculo vicioso de morte e renascimento”.
Falando em um painel de conferências de desenvolvedores de jogos com a participação de PC Gamer, Pilestedt apontou o dedo para a ascensão dos jogos de serviço ao vivo, particularmente o Battle Royales, como sintomático de um problema maior para a indústria: os desenvolvedores começam a “competir pela mesma nicho” quando a próxima grande tendência começa, o que deixa para trás um número inúmeros de jogadores que não desejam outras coisas.
“A indústria de jogos é capturada em um ciclo vicioso de morte e renascimento”, disse Piltestt. “De vez em quando, deitamos milhares de pessoas de repente, e ninguém entende o porquê, e acho que é só porque convergimos.
“Sempre passaremos por esse ciclo de morte e renascimento, mas agora esse ciclo é desnecessariamente brutal porque não diversificamos o suficiente. Precisamos criar mais tipos de jogos, porque as pessoas estão jogando mais do que nunca, e ainda assim, somos incapazes de sustentar nossos negócios. Não é ridículo. Se todos pararam de fazer a batalha e fizeram a batalha (diferentes tipo) de jogos, não estaríamos sendo ridículos.
Ironicamente, dada a frequência com que esses jogos falham, o Pilestedt atribuiu o desejo do setor de perseguir as tendências a um desejo de “segurança”, particularmente entre os editores que “tentam jogar com segurança, fazendo apostas seguras”.
“Uma coisa que posso garantir é que essas apostas seguras são uma sentença de morte para os estúdios que tentam fazê -las. Estamos no negócio de assumir riscos e, se não corrermos riscos, nunca seremos capazes de alcançar o sucesso. Poucas pessoas acreditavam que os infernos totalizariam nada, e ainda assim estamos aqui”.
De fato, aqui estão eles, e acho que temos que reconhecer que o sucesso fugitivo dos Helldivers 2 oferece um certo luxo de escolha que muitos outros desenvolvedores não têm. Ainda assim, ele não está errado no quadro geral: como o Morgan Park, do PC Gamer, disse todo o caminho em 2023, “o serviço ao vivo continua matando jogos multiplayer modestamente bem-sucedidos”, alguns dos quais são muito bons-mas o sucesso modesto não é suficiente para sobreviver em um espaço totalmente ou inútil, especialmente quando estão apoiados por editores que exigem nenhum retorno financeiro significativo.
Pilestedt concluiu sua palestra instando os desenvolvedores a não apenas correr riscos, mas a fazer suas próprias coisas. “Faça seus jogos de acordo com a base e o estilo do seu estúdio”, disse ele. “Não copie os outros. Pense no que você deseja fazer e faça uma aposta nele.”