Hackusations: todos fizemos um, fomos alvos de um, ou pelo menos suspeitos de que nossos oponentes on -line não sejam legítimos. Poucas comunidades são mais propensas a chamar falta de sua peça do que Call of Duty, cuja prevalência entre os vendedores de trapaceiros convenceu a Activision a formar Ricochet, uma divisão inteira dedicada à anti-cheia, alguns anos atrás.
Desde então, a equipe de Ricochet Anti-Cheat lançou relatórios de progresso a cada poucos meses, documentando estatísticas de proibição e detalhando novas táticas para combater os mais recentes e mais recentes em arruinar jogos para outras pessoas. Hoje relatório Toca no objetivo de “Shadow Bans”, novas restrições em torno do jogo classificado e perguntas da comunidade, mas o que chamou minha atenção foi uma seção sobre relatos falsos.
Aparentemente, os jogadores do console assumem o impacto das hackusações de Call of Duty de hoje, apesar de trapacearem ser muito menos comuns e eficazes na plataforma.
“Mais de 60% dos relatórios de trapaceiros recebidos em Call of Duty: WarZone foram contra os jogadores do console, por exemplo”, diz o blog. “A trapaça do console é possível, mas nossos dados mostraram consistentemente que representam uma população extremamente baixa de trapaceiros detectados quando comparados ao PC, o que significa que esse grande volume de relatórios de trapaceiro é impreciso, mesmo que os Killcams tenham feito parecer que o jogador estava trapaceando”.
Isso é bem engraçado, mesmo porque me faz questionar seriamente se os jogadores de bacalhau são capazes de reconhecer um comportamento suspeito real quando o vê ou se a maioria dos relatórios é motivada pela frustração de perder uma luta.
Eu tenho o meu melhor palpite, mas a equipe de Ricochet está dando aos jogadores o benefício da dúvida. Eles acham que as pessoas costumam relatar o que eles realmente acreditam ser alguém que usa Wallhacks, mas na verdade é apenas oponentes usando uma das muitas maneiras legítimas de detectar jogadores através de paredes na zona de guerra.
“Descobrimos que muitos desses relatórios foram imprecisos em situações em que o jogador de assassinato pode ter uma vantagem da Intel – como quando estiver usando vantagens como Recon Scout ou ao ter a vantagem de um ping de espião ao vivo”.
Para combater isso, um novo módulo “afetado por” no Killcam da Warzone dirá aos jogadores exatamente de quantas maneiras eles foram totalmente desossados: em um exemplo de captura de tela, o novo Killcam revela que o jogador foi visto por causa de sua arma não suprimida e um ping vivo.
Aqui está a lista completa de elementos de jogabilidade que serão relatados pelo Killcam, com chamadas de “equipamentos, matas, atualizações de campo, vantagens e muito mais” chegando em um patch no meio da temporada:
- Lista de atacantes que causaram danos com seu nome de usuário, arma, dano e hits
- Afetado pelo Live Ping: se o inimigo o tivesse pingado via linha de visão
- Afetado por UAV: Se o inimigo o tivesse pingado no minimap via UAV, UAV Tower ou Advanced UAV
- Afetado por arma não suprimida: ao disparar sua arma revelou sua localização no minimap para inimigos próximos
A esperança é que os jogadores marcados dêem uma olhada na caixa antes de acusar um pai de 40 anos que desfruta de seu tempo noturno do PS5 de baixar Walhacks em seu PC de jogos inexistentes. Hackusations ou não, acho que todo atirador multiplayer poderia se beneficiar ao surgir informações como essa. Não sei dizer quantas vezes peguei uma bala na cabeça em caça: confronto e me perguntei o que me deu. Se eu soubesse, poderia melhorar!
O Killcam aprimorado de Call of Duty chegará na terceira temporada, que começa em 3 de abril. Outros headliners incluem mais mapas, um retorno ao mapa de Warzone Verdansk e um evento com tema de ervas daninhas chamado “Blaze of Glory”.