Uma vez no Reino Venha: Deliverance 2, decidi fazer seu combate desarmado no teste contra um bandido blindado. Cheguei minha espada, comecei a dar socos e imediatamente descobri que havia cometido um erro terrível. Por razões que não precisam explicar, os punhos causam danos quase zero à armadura completa. Fui cortado para o tamanho, recarreguei uma defesa e nunca me incomodei em dar socos novamente do lado de fora do anel de luta.
Tudo isso para dizer, estou surpreso ao saber que não é apenas possível tocar a totalidade do KCD2 sem matar uma única alma, mas alguém já fez isso. Usuário do Reddit Hamfinity Compartilhou sua história de derrotar o RPG como “Medieval Batman”, completando muito perto de todas as missões, ao mesmo tempo em que nocauteia precisamente 535 pessoas.
Essa jogada foi na verdade a sequência do seu jogo pacifista do KCD1, que eles acham que era muito mais difícil.
“Tornar -se Batman medieval foi uma das minhas experiências de jogos mais divertidas ao tocar o primeiro reino que vem libertação”, escreveu Hamfinity. “Foi uma alegria poder continuar a aventura no segundo jogo, mesmo que não haja uma conquista para isso. Desta vez, o combate desarmado foi muito mais útil e complexo, apesar dos baixos danos”.
Baixo dano de fato. Eu não conseguia Ko um valentão único na estrada, então como Hamfinity aprimorou suas proezas de boxe?
“O gerenciamento de resistência é crítico. Tomar sucessos reduz a resistência e isso se converte em danos à saúde da armadura quando sua resistência está em 0”, eles escreveram. “Isso também se aplica aos inimigos, caso seus punhos não estejam causando nenhum dano normalmente (e foi basicamente como eu venci o primeiro jogo com desarmado chutando as pessoas nas nozes até que elas sucumbam)”.
Bem, isso explica muito. Os tutoriais realmente não cobrem isso em profundidade, mas enquanto você estiver bloqueando, a resistência atua como um escudo contra os danos. Como o mesmo se aplica aos inimigos, pode demorar muito para desgastar seu medidor invisível de resistência e começar a conseguir acertos significativos.
É aí que os combos desarmados – lençados ao encontrar especialistas corpo a corpo no mundo e pagar a eles cargas de Groschen – entram em jogo. Eles são o “pão e manteiga” de uma jogada pacifista, e Hamfinity descreve uma combinação no final do jogo, em particular como um “divisor de águas absolutas”. Eles não queriam estragar qual é, mas os comentaristas imaginam que estão se referindo ao ombro, um movimento avançado que desarma os inimigos.
Mas mesmo armado com as melhores ferramentas desarmadas, Hamfinity ainda encontrou alguns casos em que tiveram que “dobrar um pouco as regras” porque “os desenvolvedores realmente queriam assassinatos”. Sem entrar em spoilers, houve alguns casos em que os NPCs hostis não podiam ser nocauteados por qualquer motivo, então Hamfinity teve que chamar o cachorro de Henry, Mutt, para “roer suas bolas”. Eu acho que Mutt Kills não são tecnicamente Henry Kills.
Aliados também são uma grande ajuda. Enquanto Henry não acertar o golpe, ele nunca é culpado por uma morte. Isso ajudou Hamfinity a superar várias missões principais que são essencialmente enormes batalhas onde os inimigos têm que morrer. Mas e se alguém tiver que morrer e Henry é o único por perto?
“Os corpos inconscientes causam dano de queda e não é culpa de Henry porque a gravidade ainda não foi descoberta em 1403”. Ah, sim, faz sentido para mim. Não foi Henry quem os matou, mas a queda.
Não posso dizer que os esforços de Hamfinity me fazem querer tentar a corrida pacifista (parece divertido até as missões de combate forçadas), mas o Batman medieval abriu meus olhos para o quão útil o combate desarmado pode ser. Eu tenho que aprender que o desarmar se move na próxima vez que estou em menor número de bandidos.