Melhor construção de arco iniciante em monstro caçador selvagem

Se você está procurando o Melhor construção de arco em Monster Hunter WildsDuas coisas provavelmente são verdadeiras. Primeiro, você está interessado em causar danos sem se colocar diretamente no alcance da desmontagem. E dois, você provavelmente olhou para arestões e pensou “Isso pode ser muito” Quando você viu as telas de munição. Bem -vindo ao arco, também conhecido como a arma de longo alcance que é a quantidade certa.
(Ainda é muito.)
O arco é uma potência de gama média em Monster Hunter, lidando com danos constantes e repetidos, enquanto ataques especiais como o Dragon Piercer proporcionam ocasionais explosões de alta potência. É também uma arma muito móvel – muitas vezes, o jogo de proa ideal envolve esquivar -se mais deliberados para ligar suas setas do que carregando -as mantendo um botão.
Abaixo, vou atravessar você através do básico de ataques de arco e estilo de jogo em Monster Hunter Wilds antes de prepará -lo com uma lista de sugestões de armaduras e armas para fazer seu caminho através de um nível baixo.
Como jogar arco em monstro caçador selvagem
A primeira e mais importante coisa a entender sobre o arco é intervalo efetivo. Como as arestões, o arco é mais eficaz quando você não está muito longe de ou Muito perto do monstro em que você está filmando. Você saberá que você está dentro do alcance efetivo do seu arco quando o retículo de segmentação se vira laranja enquanto mira com o LT em um controlador, como este:

Você deve garantir que você esteja atirando do alcance efetivo o mais rápido possível. Caso contrário, você está causando muito menos dano do que poderia ser.
Agora, vamos falar sobre mecânica e controles básicos.
Ataques básicos de arco e combinação
Em um controlador, aponte seu arco com o LT. Isso puxará seu retículo de segmentação e também destacará feridas de monstros para destruir com ataques de foco. Carregue seus tiros segurando a RT e libere para fotografar. Existem três níveis de carga, indicados por pontos que parecem nos dois lados do seu retículo enquanto você cobra. Quanto maior o seu nível de carga, mais danos causarão.

No entanto, esquivando -se enquanto cobrava um tiro ou imediatamente após um tiro Realizará um swestesep de carregamento, aumentando seu nível de cobrança. Como resultado, em vez de cobrar manualmente cada tiro, Você causará mais danos se esquivando e disparando continuamente no nível máximo.
- Esquivando -se com sucesso o ataque de um monstro com um raio de cobrança realizará uma esquiva exigente, que Restaura sua resistência e preenche alguns dos seus truques de seta. Mais sobre isso abaixo.
- Pressione B durante uma combinação de tiro para realizar um tiro de forçaImediatamente disparando uma propagação de setas no seu nível de cobrança atual. Pressione imediatamente B novamente para uma varanda de energia, disparando outra propagação. Esta é uma boa maneira de terminar uma sequência de tiros quando estiver com pouca resistência.
Pressione B+Y quando você não está cobrando uma foto para realizar um Piercer de Dragão– Um poderoso ataque especial que soca o monstro e o danifica continuamente como isso. A execução de um piercer de dragão durante uma combinação acelerará bastante sua animação. Se o monstro derrubou enquanto você está atirando, é um ótimo momento para um piercer de dragão.
O truque de flecha, flechas traçadores e revestimentos
Novo para se curvar em Monster Hunter Wilds é o truque de flecha. Esta é a barra no lado direito da tela acima dos itens consumíveis. Ele reabastece enquanto você lança e você pode gastar o medidor em revestimentos e flechas traçadoras.
- Pressione X enquanto carrega um tiro para gastar o medidor de seta truque, preparando uma flecha traçer. A flecha do traçador se incorporará onde atinge um monstro, e cada tiro que você dispara enquanto está ativo irá para casa na flecha do traçador. Eventualmente, a seta do traçador detonará, causando danos adicionais.
- Pressione B enquanto carrega um tiro para começar a mirar um arco. Isso colocará um retículo no chão, e disparar o tiro choverá flechas do céu. Algumas dessas flechas serão Fuse setasque se incorporam e eventualmente detonam como flechas traçadoras.
- Segurando LB permitirá que você selecione um revestimento pressionando A e Y. Pressione Y sem segurar LB ou carregar uma foto para aplicar um revestimento. Vou percorrer os tipos de revestimento abaixo.
Enquanto cobra um tiro, pressione B+Y para executar milhares de dragões. Esta é uma ampla disseminação de flechas com um curto alcance por padrão, mas Quando você tem uma flecha de traçador ou flecha de fusível ativa, esses tiros ganham faixa e detonarão imediatamente o traçador. Dragon Piercer também detonará flechas e traçadores de fusíveis.
Segure a RB enquanto buscava o LT para preparar o Focus Fire, a greve de foco do arco. Isso ativará um retículo de mira maior, permitindo que você trava as duas feridas de monstro e as setas do traçador ativo. Quanto mais você busca feridas ou traçadores, mais flechas você disparará.
Tipos de revestimento
Cada arco permite o uso de uma seleção limitada de tipos de revestimento, mas você pode ativar outros revestimentos para esse arco com decorações. O revestimento de energia aumenta os danos na seta. O revestimento de curto alcance reduz sua faixa de seta eficaz, mas aumenta os danos. O revestimento penetrante faz com que as setas perfurem um monstro e causassem várias instâncias de dano, como pequenas versões do Dragon Piercer.
Os revestimentos venenosos, paralisia, sono, explosão e escape aplicam seus respectivos status.
Juntando tudo
Lidar com o maior dano com arco envolve Usando o carregamento Sidestep para desviar -se para o nível máximo de carga e depois alternar tiros e esquivos para continuar bombeando setas no nível máximo enquanto você tem resistência, finalmente terminando sua combinação com algumas fotos de poder ou um piercer de dragão.
- Se você desembarcar setas do traçador e fundir as setas antes do seu combo, poderá adicionar uma camada extra de dano, acionando seus detonações com um piercer de dragão ou mil dragões.
Melhor construção de arco em baixa classificação

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Arma |
Capacete |
Peito |
Braços |
Cintura |
Pernas |
Talismã |
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Arco de energia selvagem i |
Leme de osso |
Correio de ossos |
Balahara Vambraces |
Balahara bobina |
Balahara Greaves |
– |
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Arco de vento i |
Hirabami Counchet |
Hirabami Mail |
Balahara Vambraces |
Balahara bobina |
Balahara Greaves |
Charm de fitness i |
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Albirath Bow i |
G. Rathalos Helm |
Rey Sandmail |
G. Rathalos Vambraces |
Xu wu bobina |
Xu Wu Greaves |
Charm de fitness i |
O arco é uma das armas mais dependentes de resistência em Monster Hunter. Infelizmente, as melhores habilidades de gerenciamento de resistência – constituição e resistência – não são facilmente acessíveis até mais tarde em baixa classificação. Até então, focaremos as habilidades de armadura que tornam nossa jogabilidade geral o mais suave possível.

- Primeira arma: arco de poder selvagem i
Ao longo deste guia de construção, vou sugerir arcos que, como o O arco de energia selvagem euPermita o uso do revestimento de energia, que fornece danos extras de seta quando ativos. O arco de potência selvagem também oferece alguns revestimentos de status como um bom bônus, para que você possa se interessar com eles e sentir suas próprias preferências por construções de arco posteriores, se desejar.
Pode valer a pena fazer uma mineração para fazer um perfurador de dragão que eu, no entanto. Ele permite o uso do revestimento Pierce, o que faz com que cada uma de suas setas atire no monstro e causar danos à medida que passa por todas as partes prejudicíveis ao longo do caminho. Se você acabar preferindo como isso se sente ao longo do revestimento de energia, eu recomendo fazer um Rey Perkonis I quando o nível do Smithy desbloquear e usá -lo durante a duração da baixa classificação.
- Primeiro conjunto de armaduras: leme de ossos, correio de osso, Balahara vambraces, bobina de Balahara, Balahara Greaves
Nossas melhores habilidades de gerenciamento de resistência não estão disponíveis até mais tarde em baixa classificação, então teremos que pegar o que podemos obter. As peças de osso proporcionam Marathon Runnerque diminui o uso de resistência para ações que drenam constantemente a resistência, como carregar tiros de seta. Idealmente, queremos se esquivar e atirar o máximo possível, mas não é realmente viável neste momento. O Marathon Runner nos ajudará a tirar mais fotos até que nossa armadura a apoie.
Falando em esquivar -se, o equipamento Balahara dá Evade Extenderaumentando nossa distância de esquiva. Quase sempre vale a pena buscar conforto geral se você tiver o equipamento ou o espaço de decoração.

- Segunda arma: arco de vento eu
Continuamos nossa pesquisa de arcos de revestimento de energia com o arco do Windbrace, um arco de Hirabami que acrescenta alguns danos ao gelo, embora isso nos custe nossos outros revestimentos. Também tem alguns pontos inatos em Focoque acelera o ataque de ataque. Como ainda não podemos tirar o máximo proveito do estilo de jogo de esquiva, também podemos acelerar nossa cobrança, então estamos gastando menos resistência fazendo isso.
- Segundo conjunto de armaduras: cocar hirabami, correio Hirabami, Balahara vambraces, bobina de Balahara, Balahara Greaves, Fitness Charm I
Você ficaria perfeitamente bem, mantendo o primeiro conjunto de armaduras e caindo em algumas esferas de armadura para uma defesa extra, mas se você estiver interessado em uma mudança, poderá pegar algumas peças de Hirabami enquanto construía o arco do Windbrace. Eles vão te dar alguns pontos no Evite a janela Habilidade, aumentando os quadros de invencibilidade do seu Dodge. Por sua vez, será mais fácil realizar o Dodge Discerning, que reabastece sua resistência sempre que você se esquiva com sucesso de um ataque de monstro.
Mais importante, no entanto, está fazendo nosso primeiro talismã: charme de fitness I. Isso nos fornecerá com o nosso primeiro Constituição Ponto de habilidade, fornecendo uma dedução plana em cada tiro de esquiva e flecha, tornando o estilo de jogo de tiro e escoamento do arco muito mais gerenciável.

- Terceira arma: Albirath Bow I
Estamos trocando gelo por fogo. O arco de Albirath nos dá mais danos físicos, mais danos elementares, uma chance de crítica mais alta, e Revestimento de explosão. Também dá um ponto em Balísticaaumentando um pouco a faixa efetiva máxima de nossas setas. Também será sinergizar bem com algumas peças de armadura do nosso terceiro conjunto de armaduras.
- Terceiro Conjunto de Armadura: G. Rathalos Helm, Rey Sandmail, G. Rathalos Vambraces, Bobina Xu Wu, Xu Wu Greaves, Fitness Charm I
Muitas mudanças aqui – e para melhor. Finalmente chegamos ao ponto em que as habilidades de resistência são mais acessíveis. Continuaremos bombeando nosso Constituição Habilidade com a armadura de peito de Sandmail Rey, e também obteremos a cintura e a armadura da cintura e da perna, dando -nos dois pontos em Surge Surge para aumentar nossa taxa de regeneração de resistência.
Com o Helm G. Rathalos e G. Rathalos Vambaces, temos um pouco de ofensa de nossa armadura, agradecendo dois dois pontos no Exploração de fraqueza Habilidade, adicionando danos extras quando atingimos manchas fracas de monstro e foco na terra nas feridas (o que fazemos muito com o arco). Com essas duas peças, também recebemos o Scorcher que eu defini bônus, dando aos nossos ataques a chance de causar um lasco extra de dano de incêndio – um bom complemento ao nosso arco de Albirath.
Continuaremos construindo neste guia para altas e finais construções de jogo no futuro, portanto, fique atento.



