Se você está procurando o melhor Switch AX Build Para Monster Hunter Wilds, você sem dúvida foi seduzido pela única coisa mais legal do que balançar um grande machado: balançar em torno de um grande machado que também é uma espada grande.
O Switch Ax está em algum lugar no meio do meio da complexidade de armas de caçador de monstros. O modo AX oferece alta mobilidade e sucessos robustos, enquanto o modo de espada diminui a velocidade do seu movimento em troca de combos de altos danos que aumentam para finalizadores explosivos. Fazer malabarismos com os estilos de jogo e o gerenciamento de seus medidores leva um pouco de se acostumar, mas dominar o switch machado contribui para alguns dos ataques mais chamativos de Monster Hunter.
Abaixo, darei a você uma cartilha sobre o Switch Ax em Wilds, para que você possa se sentir confortável com seu próprio Macerator de Monstro Morphing. Em seguida, vou colocar algumas sugestões de armas e armaduras para que você possa esculpir a história de baixo escalão com facilidade, esteja você cortando ou cortando.
Como jogar o Switch Ax em Monster Hunter Wilds
O Switch Ax é essencialmente uma arma sobre armazenar energia e, em seguida, desencadeá -la para altos danos. No modo AX mais ágil, seus ataques preencherão seu medidor de comutação. No modo de espada, você se move mais lentamente, mas gasta a energia do medidor de comutação em combinações de ataque de alto dano. À medida que você ataca os ataques do modo de espada, você criará seu medidor de amplificador. Uma vez preenchido, você pode executar seus ataques de finalidade de maior duração.
Isso pode parecer muitos metros, mas é mais simples do que parece no primeiro pincel: você muda para o modo de espada quando tiver medidor para gastar e volta ao modo AX para reabastecer.
Aqui está um resumo de como cada modo funciona, juntamente com algumas dicas para seus ataques básicos.
Dicas do modo AX
- Os ataques de aterrissagem no modo AX reabastecerão o seu medidor de comutação. No pequeno medidor de machado de interruptor exibido quando você está empunhando a arma, o medidor de interruptor é a barra amarela. Também será reabastecido com o tempo se a sua arma estiver embalada.
Dicas do modo de espada
- Os ataques do modo de espada gastarão seu medidor de comutador. Tentar atacar no modo de espada com um medidor de comutador vazio retornará automaticamente ao modo AX.
- Os ataques de aterrissagem no modo de espada preencherão seu medidor de amplificador. Este é o medidor vermelho em forma de lâmina abaixo da barra de medidores de comutação. Quando estiver cheio, você entrará no estado da Amped, adicionando explosões prejudiciais aos seus ataques no modo de espada e fornecendo acesso aos seus ataques de maior danificação.
- Pressione Y para seus ataques básicos no modo de espada. Esta é uma sequência de três ataques simples para levar a ataques mais pesados do modo de espada.
- Pressione B para executar uma barra duplaUm ataque rápido de dois acertos. Se você pressionar B após dois ataques de botão Y, você executará uma barra tripla, adicionando um acerto extra para ainda mais danos. Depois de uma barra dupla ou uma barra tripla, pressionar B novamente realizará a onda do paraíso, um ataque mais longo que preenche muito medidor de amplificador.
- Alternando entre ataques Y e B repetindo y> y> b oferece uma combinação de ataques de alto dano infinitamente em loop.
- Pressione R+Y para executar uma barra de balcãoque encolherá os ombros e retaliará contra um ataque de monstro que você chegar corretamente. Depois de se sentir confortável com o tempo, ele permitirá que você continue seus combos ininterruptos sem precisar evitar que os golpes recebidos.
- Pressione B+y para executar uma descarga de elementoO que cutucará sua arma para a frente e detonará sua energia coletada enquanto você amassa o botão Y.
Se você estiver no estado amado, segurando B+Y, em vez disso, realizará uma descarga de soma zero, onde você dirige sua arma para o monstro e a prenderá enquanto a detona, eventualmente se lançando do monstro com uma explosão de finalizador. Você pode Receba danos durante uma descarga de soma zero, porém, o Alto dano vem com uma quantidade de risco se o monstro já não estiver derrubado.
- Pressione RT+B+Y para executar uma barra desenfreadaque cobra sua arma por uma barra giratória que detona por danos extras. Se você estiver no estado da Amped, pode manter a RT para carregar a arma ainda mais por uma barra de liberação completa, adicionando uma barra extra e explosões adicionais.
Você também pode manter a RT para executar uma barra desenfreada ou uma barra de liberação completa durante a animação de recuperação após uma descarga de elemento.
- Pressione RT para se transformar novamente no modo AX. Morphing Mid-Combo fará uma barra dupla à medida que você entra novamente no modo AX, que você pode tecer nos seguintes ataques.
TIPOS DE PHIAL AX SWITCH
Como a lâmina de carga, todo switch machado tem um tipo de phial, que fornece efeitos adicionais no modo de espada. Os phials de potência aumentam o dano físico da arma no modo de espada, enquanto os phials do elemento aumentam o dano elementar da arma. Poison, paralisia e phials de dragão, todos acrescentam o que dizem na lata, enquanto um phial de exaustão deixa o modo de espada atordoar ou esgotar o monstro, dependendo de onde você está batendo.
Além de adicionar danos extras e tipos de status, os tipos de phials preenchem o medidor de amplificador a taxas diferentes enquanto atacam no modo de espada. O Power Phial preenche o mais lento, enquanto os phials de elemento e status preenchem mais rapidamente.
Melhor switch AX Build em baixa classificação
A baixa classificação é um pouco leve nos conjuntos de armaduras, com habilidades particularmente úteis para a mecânica do comutador, portanto, a maioria dessas recomendações se baseia no fornecimento de conforto geral, utilidade e sobrevivência durante as caçadas.
Arma | Capacete | Peito | Braços | Cintura | Pernas | Talismã |
Barina Hache i | Leme de liga | Balahara Mail | Balahara Vambraces | Balahara bobina | Balahara Greaves | – |
Barina Hache II | Ensinar capacetes | Ensinar correio | Vambraces lingot | Balahara bobina | Ensinar Greaves | Pulando charme i |
Barina Hache II | G. Rathalos Helm | Ensinar correio | G. Rathalos Vambraces | G. Bobina de Ebony | G. Rathalos Greaves | Pulando charme i |
- Primeira arma: Barina Hache I
Seu objetivo nas primeiras horas de selvagem deve ser colocar as mãos no machado Lala Barina Switch, o hache Barina. Embora seu Power Phial signifique chegar ao Estado Amped levará mais tempo do que outros eixos de comutação, seu acúmulo de status de paralisia interno fornecerá janelas extras para chegar lá.
- Primeiro Conjunto de Armadura: Leme de liga, Balahara Mail, Balahara Vambaces, Balahara Bobil, Balahara Greaves
Pegar a maior parte do set de Balahara durante o início do jogo nos dá maximização Evade Extender. É uma habilidade adorável para qualquer arma, mas a distância extra de rolo de esquiva é particularmente útil para o machado de troca: o rolamento é uma opção melhor para a distância de fechamento do que arrastar junto com a velocidade de movimento do modo de espada lenta, e a distância extra do rolo nos dá algumas excelentes oportunidades para usar as batidas de estocada de abertura do modo AX.
Enquanto isso, o leme da liga e o peito de Balahara nos dão alguns pontos Bainha rápida. Mesmo com o Evade Extender, haverá momentos enquanto no modo de espada, onde sua melhor opção para a sobrevivência é apenas proteger sua arma e correr fora de perigo, e a bainha rápida faz isso, bem, mais rápido.
- Segunda arma: Barina Hache II
Depois de entrar na bacia de petróleo, lutar contra uma Nerscylla durante um breve desvio para os penhascos de Iceshard nos dará acesso a materiais para atualizar nosso AX Lala Barina. Mais danos ao ataque e mais paralisia nunca prejudicam ninguém.
O Hache de Barina atualizado nos levará confortavelmente para o alto escalão. Mas se você quiser se envolver com um machado de dano elementar, poderá captar os ventos respeitáveis do machado I após uma caça ao Hirabami ou dois. Ele tem um elemento de carregamento rápido e embala um bom pedaço de dano ao gelo ao lado de seu ataque físico. Apenas alguns monstros negam o dano de gelo em selvagens, por isso não é uma má escolha.
- Segundo conjunto de armaduras: ensinar capacetes, ensinar correio, vambraces de lingote, bobina de Balahara, ensinar Greaves, charme pulando I
Nosso segundo conjunto de armaduras vale a pena perseguir quando podemos criar nosso primeiro talismã, pulando o charme I, que nos permite soltar algumas peças de Balahara, fornecendo uma fonte alternativa de extensor de fuga. Com alguns itens de Ajarakan, podemos maximizar o Partbreaker Habilidade, facilitando a quebra de monstros e – mais importante – causar danos extras ao destruir feridas com ataques de foco.
Se você deseja manter o Extlender Maxed, que deve se apegar aos seus braços de Balahara. Caso contrário, você pode trocar de vambraces de lingote após alguma mineração para pegar um ponto em Bênção divinaque ocasionalmente enfraquece alguns ataques recebidos.
- Terceiro Conjunto de Armadura: G. Rathalos Helm, Ajarakan Mail, G. Rathalos Vambaces, G. Ebony Bobil, G. Rathalos Greaves, pulando charme I
Nosso conjunto final de atualizações antes de fechar nosso nível baixo adiciona uma camada de força ofensiva. Com algumas peças de G. rathalos, temos três pontos em Exploração de fraquezaFornecendo uma chance extra de 15% crítica ao atingir os pontos fracos de um monstro (que você sempre deve estar tentando fazer). Abaixamos nossa peça de Balahara para uma bobina G. Ebony, que nos dará um único ponto no Explodido Habilidade, adicionando alguns pontos de dano extra sempre que estamos atingindo ataques consecutivos – por exemplo, durante as explosões rápidas da descarga do elemento. Porém, não é um grande aumento, por isso, se você ainda se sentir mais confortável com pontos extras no extensor de fuga, pendurar nessa bobina de Balahara é uma boa opção.
Continuaremos construindo neste guia para altas e finais construções de jogo no futuro, portanto, fique atento.