Monster Hunter Wilds se sente fácil no lançamento-mas depois de uma década de combate aos dragões do ancião pós-lançamento e monstros mestre de classificação, não estou preocupado com o aquecimento leve

Monster Hunter Wilds estava repleto de dificuldade em discurso antes mesmo de ser lançado. As revisões de pré -lançamento dirigiram o Monster Hunter Subreddit Em pânico, como os críticos forçaram os caçadores excitados a fazer o mais terrível das perguntas: e se o novo caçador de monstros fosse Muito fácil?
Antes de pular para as caçadas de maior força de Wilds, carreguei uma única vez na totalidade de baixo e alto escalão. Então, sim, eu tenho tido uma chance muito fácil. Mas depois de assistir aos caçadores veteranos dizem Mundo-e AscenderE quase todos os outros lançamentos de caçadores de monstros Nos últimos 14 anos– foi muito fácil, tenho que perguntar: se essa é uma conversa que precisamos ter, por que estamos fazendo isso agora?
Os últimos jogos de caçadores de monstros tiveram ciclos de vida de um suporte de vida pós-liberação, com atualizações gratuitas e expansões pagas adicionando novos desafios. No ano seguinte ao lançamento do mundo, Patches acrescentou desafios de final de jogo que submetiam aos caçadores a predações do Deviljho e tempestades de Lunsastra.
A libertação de monstros arqui-temperados deixou faixas de caçadores aterrorizados pela violência eqüina com carga de raios, cortesia de em Kirin. Então, a expansão do gelo trouxe a posição principal-a reencarnação moderna da dificuldade G-rank dos jogos mais velhos e portáteis de caçadores de monstros, onde os monstros são universalmente mais agressivos e punitivos.
Da mesma forma, as atualizações de pré-expansão de Rise de Rise lançaram uma lista de Monstros Apex e Dragões do Élder. Uma vez que o Sunbreak atingiu, quando os jogadores não estavam sendo tratados com um desfile de criaturas variantes de mestrado, eles poderiam lutar através de um brutal escalado no jogo de monstros aflitos vampíricos.
Houve uma razão pela qual não mencionei dificuldade em nossa revisão de Wilds, e é porque meu cérebro está terminalmente viciado em vermes de caçadores de monstros. Estou com a principal caça ao mestre há anos. Agir como meu senso de dificuldade de Monster Hunter está alinhado com a população geral seria uma negligência profissional.
Quando fecho os olhos, vejo imagens de detonação de zero soma descarregando em teostras no ar. Quando os novos jogadores poderiam ter descoberto como a culinária funciona em selvagens, eu tinha carregamentos de itens de ajuste fino separados, configurações de menu radial sob medida e uma lista de desejos de caça adequada para meus gostos específicos de jogabilidade. Eu sou um outlier e não devo ser contado. Eu sou Caçadores Georg.
A destruição da ferida é atualmente muito eficaz? Quase certamente. Os enormes danos e cambalhotas de monstros garantidos estão basicamente implorando por um patch para aumentar a durabilidade da parte do monstro. E podemos ver um; Os caçadores que estavam jogando mundo no lançamento podem se lembrar do breve período de lançamento em que o corte de munição estava deixando cair monstros para a esquerda e para a direita antes de um patch algumas semanas depois o trouxer dentro de parâmetros razoáveis.
Mas estou confiante de que, para todos os jogadores que racham como monstros de rolagem a vapor com ataques de foco, ainda existem tantos tentando envolver a cabeça em torno da parede de tijolos de sistemas montados de monstro Hunter.
Entender Monster Hunter é como montar um quebra -cabeça. É uma pilha de peças aparentemente incompatíveis e, se você escolher uma delas, não está imediatamente claro o que você está vendo até tentar encaixá -lo junto com outra coisa.
As habilidades que mantêm a nitidez da arma fazem mais sentido depois de aprender que cada camada de nitidez adicional fornece um aumento percentual aos danos. As habilidades rápidas da bainha e do desenho se transformam inteiramente quando clica que eles interagem com os ataques da IAI da Long Sword. Eu garanto que, se eu escrever as palavras “Afinidade é apenas uma chance crítica de acerto” aqui, algumas pessoas lendo isso vão “Ohhhhhhh.”
Mais do que o desafio de qualquer monstro individual, o que me atraiu para o Monster Hunter foi aquele entendimento gradual e de peça por peça de um quebra-cabeça arcano-o mapeamento de todos os curiosos habilidades de armadura, comportamentos de monstros e combos de armas até que eles se encaixam em um ritmo delicioso de topling dragões com um hammer bem placado.
Esse quebra -cabeça ainda está lá. Já já internalizei o que os caçadores mais novos estão se sentindo agora.
No mundo e nas ascensão, a baixa e alta classificação, quando chegaram ao lançamento, não foram por levar os jogadores veteranos a seus limites – eles estavam preparando caçadores menos experientes para as caçadas de dificuldade mais alta nas atualizações gratuitas e expansões pagas a seguir. Se você precisar decidir se Monster Hunter Wilds é muito fácil, é melhor fazer essa ligação em dois anos.