Se você deseja ampliar os horizontes de armas Wilds Hunter Monster Hunter, escolher um novo tipo de arma para tentar pode ser uma escolha assustadora. Virar o guia de armas do jogo assalta seus olhos com um borrão de medidores, medidores e mecânicos. O que é um estado amado? Como funcionam todos esses tipos de munição? É o tiroteio na verdade mais legal porque tem uma arma nela? (Geralmente, sim.)
Nossa lista de camadas de armas Wilds está aqui para ajudar. Eu quero anotar na frente que Montamos nossa lista de camadas com jogo geral em mente Depois de mais de 500 horas de caça. Esta não é uma lista de camadas para o potencial do SpeedRunning, onde, sob condições extremamente específicas, você pode destruir um monstro em 37 segundos. Em vez disso, estamos mais interessados em versatilidade e utilidade, estilo de reprodução e criação de variedade, satisfação mecânica e – generalmente – como o que é legal, a arma sente a usar.
Por fim, a melhor arma de caçador de monstros é a que você mais gosta de usar. Se você está procurando um empurrão em direção a uma nova arma para balançar, no entanto, aqui estão os que o apontaríamos primeiro.
Procurando mais dicas de caça? Confira o nosso Guia de Monster Hunter Wilds Hub para todos os conselhos G-Rank que criamos até agora.
Monster Hunter Wilds Wilds, classificado
Obcecado por martelo

Obcecado por martelo
Lincoln Carpenter
Depois de revisar Monster Hunter WildsJoguei mais 70 horas e passei um tempo com cada arma para criar esta lista de níveis. Eu não consigo parar. Ajuda.
S Tier: Switch Ax, Great Sword
Um nível: Martelo, pistoleiro, espada e escudo, lâminas duplas
B Tier: Lance, chifre de caça, inseto glaive, arco, espada longa
C Nível: Pistola de bordo pesada, lâmina de carga
D Tier: Pistola de arco leve
Monster Hunter Wilds Armas: S TIER
S: Switch Ax
Com um kit de ferramentas de ataque atualizado em Wilds, o aumento constante e a recompensa explosiva do machado de troca ganhou um tipo de fluidez de combate que quase parece dominar uma arte marcial.
No modo de machado mais ágil, o acesso rápido a um ataque de deslocamento crescente permite derrubar monstros para a Terra. No modo de espada pesada, uma barra de balcão perfeita e tempestinada dá a machado de interruptor um pouco de sabor longo da espada, negando suavemente um ataque recebido e combatendo com o seu.
Com um pouco de domínio, seu machado de opção de opção – se você prefere um phial ou veneno de poder, dano bruto ou elementar – pode ser intimidado ou tecer por qualquer ameaça que apareça.
S: Grande espada
Apesar do conceito simples, levantando uma espada muito grande para causar danos muito grandes – a grande espada sempre foi uma arma que requer nuances. Os monstros estão mais do que dispostos a punir uma grande espada de espada exagerada por posicionamento extraviado ou timing mal julgado em seus ataques de carga carnuda.
Em Wilds, no entanto, a Capcom escolheu a Grande Espada como sua principal vitrine de combate. Como o implemento de matança de monstros de mascote, a Grande Espada tem acesso a quase todos os novos mecânicos de combate Wilds e, como resultado, é muito mais acessível.
Ainda é uma arma que exige uma mão delicada – mesmo que um chatacabra possa dar um tapa em você se você estiver constantemente se comprometendo demais. Mas para aqueles dispostos a encontrá-lo no meio do caminho, uma das armas mais exigentes de Monster Hunter é agora uma faca do exército suíço de escorregar de monstros.
Monster Hunter Wilds Armas: um nível
A: martelo
Ah, meu amado martelo. O martelo, para mim, é uma destilação pura dos fundamentos dos caçadores de monstros. É um palstial sem frescuras que espera que você atenda a apenas três demandas: conheça seu posicionamento, conheça seu tempo e conheça-as bem. Faça isso, e você é recompensado com danos pesados e atordoamentos vitais quando estiver jogando a cabeça do monstro.
Em movimento, o martelo é deliciosamente móvel. Esquivar -se e tecer entre os golpes de entrada é divertido por si só: as missões se tornam combinações de boxe com os oponentes 10 vezes o seu tamanho, onde você está procurando uma abertura para entregar um haymaker nocaute. É uma dança de chamadas próximas e balcão de choque da terra.
A: Gunlance
A pistola é um veículo para a brutalidade. Apropriado para o nome, é uma potência de danos causados pela explosão. Ao contrário da lança, que usa seu escudo para trocas prolongadas de curta distância, o principal objetivo do escudo da pistola em selvagens é ajudar a liberar uma avalanche em cascata de danos.
Pessoalmente, eu prefiro a lança, mas vamos lá. Este tem uma arma nela.
Confesso que luto com os longos tempos de corda em alguns dos ataques iniciantes da pistola, mas há uma delícia na força crua e não mitigada que é capaz de se inscrever. Vale a pena entender os diferentes tipos de bombeiros apenas para descobrir qual opção oferece a avenida mais confortável para desencadear estragos.
A: espada e escudo
A espada e o escudo sempre foram subestimados criminalmente, mas em Wilds é uma potência absoluta, capaz de invadir monstros com uma tempestade de ataques de ataques e encolher os ombros uma quantidade surpreendente de ameaças de entrada com transições generosas para janelas perfeitas de guarda.
Mas a verdadeira atração aqui é como espada e escudo movimentos. Em Wilds, lida com amanteigado, com oportunidades constantes durante e entre ataques para desviar -se e reposicionar, sem sequer uma ligeira interrupção em sua combinação.
Antes de Wilds, pensei em espada e escudo como a linha de base do Monster Hunter. Agora parece um de seus pontos altos. Como o martelo, no entanto, eu só queria que houvesse mais um elemento na mistura.
A: Lâminas duplas
Lâminas duplas em selvagens são como se uma Beyblade aprendeu a odiar.
Essa arma sempre enfatizou a agressão e, em selvagens, aumentou até 11. Entre no impulso demoníaco: com um tempo perfeito, você anulará o ataque de entrada e ativará um fã de dano simultaneamente. Com apenas um pouco de prática, você pode andar de skate facilmente através de sucessos de monstros e continuar distribuindo um furacão de cortes rápidos como um pequeno liquidificador assassino.
O que me impede de escolhê -los com mais frequência é que eles podem se sentir um pouco spam, como se não inteiramente matéria qual sabor de barra estou jogando fora a qualquer momento.
Monster Hunter Wilds Armas: B Nível
B: Lance
Para os não iniciados, o grande escudo de buzina da lança provavelmente indicaria que é uma arma defensiva. Você não poderia estar mais errado. A lança é silenciosamente o estilo de jogo mais agressivo de Monster Hunter. Esse escudo não é para se encolher sob os ataques do monstro; É para encolher os ombros de lado suas tentativas de impedir que você vá para a garganta. Com a lança, você é um bulldog e tem uma lança de um metro e oitenta para os dentes.
Às vezes, o salto é péssimo, no entanto. E eu seria capaz de convencer mais pessoas a usá -lo se alguma parte disso já explodisse.
B: Horning Horn
Você pode não saber disso se escolher apenas DPS em MMOs e Hero Shooters, mas jogar apoio é divertido! Hunting Horn não tem apenas um estilo de jogo exclusivo que as cordas notas enquanto ainda bombeando danos. Como cada buzina tem seu próprio conjunto de músicas, ele abre uma camada de itemização, incentivando você a combinar os efeitos das músicas com os riscos de sua próxima caçada – uma reviravolta extra sobre a fantasia de caçador de monstros.
Acabei olhando para a equipe para ter certeza de que estou alinhando as notas certas, mas isso é comigo.
B: Glaive de insetos
Admiro como o inseto Glaive toca como nada mais, mesmo que assistir aos usuários do IG atravessem o ar me faça sentir um pouco inadequado. Vale a pena tentar apenas experimentar o Monster Hunter como um indivíduo agnóstico por gravidade; A caça parece muito diferente quando você realmente só precisa tocar o chão quando quiser.
Dito isto, pode parecer também Removido em algumas brigas, como o que o monstro está fazendo no andar de baixo é um pouco irrelevante. Até que algo o afaste do ar, de qualquer maneira.
Flutua como uma borboleta, pica como um parente

Flutua como uma borboleta, pica como um parente
Sean Martin
Agora que a destruição de feridas oferece a essência completa do Kinsect – o que você pode consumir para realizar uma poderosa barra espiral em ascensão – o Insect Glaive finalmente tem uma rotação clara e simplificada de danos. Embora sua mobilidade aérea não seja exatamente o que era em ascensão, onde a corrida de paredes e os wirebugs significavam que você poderia perseguir monstros do outro lado do mapa, ainda é a melhor opção para lutar no céu – as greves do foco no ar são uma adição especialmente divertida. O inseto Glaive também tem uma clara vantagem nos monstros de montagem e na abertura de feridas em cima deles, embora meu coração anseie por habilidades mais chamativas, como o Wyvern de mergulho de Sunbreak.
B: arco
Das opções de longo alcance em Wilds, o arco é o que eu sugiro primeiro. É um pouco pouco intuitivo – você é muito melhor se esquivar para acender seus tiros em vez de cobrar – mas a capacidade de anular ataques de monstros e reabastecer a resistência em uma esquiva perfeita contribui para um estilo de jogo surpreendentemente agressivo para uma arma de longa distância. Em Wilds, ele ainda tem ferramentas para transformar seus tiros em flechas de homing.
Essas setas traçador e fusível podem ser um pouco desconcertantes para implantar no meio de uma luta, no entanto, e os requisitos de resistência do arco tendem a limitar um pouco a seleção de sua armadura.
B: Espada longa
Se estivéssemos a julgar apenas pela popularidade, Long Sword estaria no topo do nosso gráfico. Caramba, estaria em um nível próprio. E certamente tem um estilo suficiente para lidar com qualquer outra arma da lista: desenhar uma espada de sua bainha para um ataque abrangente que desencadeia uma afinação tardia de cortes fantasmas é, sem surpresa, extremamente legal.
Em Wilds, no entanto, mesmo quando seus ataques se tornaram impossivelmente ainda mais frios, a nova acusação de espírito quebra um pouco o estilo de jogo para mim. Ele simplifica o gerenciamento de medidores espirituais a ponto de ser menos incentivado a isolar os contadores da IAI. É uma mudança conflitante.
Estudou a lâmina (enquanto você estava festejando)

Estudou a lâmina (enquanto você estava festejando)
Rory Norris
Caminhando pela linha tênue entre o martelo pesado e as lâminas duplas ágeis, a espada longa não troca danos por velocidade. Sua sequência de combinação principal pode ser realizada, o que significa que você não precisará reiniciar sua combinação apenas porque um monstro se moveu. Quando você está pronto para causar danos enormes, o Helm Breaker é sem dúvida o ataque mais durão de Wild. Long Sword também tem um conjunto de contadores que transformam a defesa em ataque. A Slash Foresight é particularmente forte, esquivando -se e deixando você pular em sua combinação. O Slash IAI gera medidor de espírito para facilitar ainda mais o que o pouso da sua combinação. É simples, é poderoso e parece radical como o inferno. O que mais você poderia pedir?
Monster Hunter Wilds Armas: C Nível
C: Gróstia pesada
Há uma mágica inegável em trazer fogo de metralhadora totalmente automático a uma briga com um dragão quando todo mundo está batendo com espadas e martelos. E, dependendo de quão bem você pode dar um tapa em uma armadura juntos, a pistola arco pesada é capaz de bombear danos suficientes para fumar um Gravios temperado em menos de um minuto.
Dito isto, as mudanças Wilds fazem com munição e recuo acrescenta um pouco de falta de jeito a brincadeiras. Embora eu nunca diga aos entusiastas da HBG que coloquem os braços, acho que Monster Hunter tem opções mais interessantes em um mundo cheio de atiradores.
C: Blade de carga
Dominar a lâmina de carga é um triunfo satisfatório sobre algumas das mecânicas mais opacas de Monster Hunter. Depois de ter toda a sua espada brilhando, seu escudo carregou e sua cabeça de machado girando, você equilibrou algumas forças quase infatomáveis em uma combinação mortal.
Essa complexidade mecânica tem o custo de alguma profundidade de movimentos. Eu gosto de fazer malabarismos com a mecânica de carga da Blade mais do que eu realmente gosto de balançá -lo em espada ou Modo AX. As opções de combinação parecem um pouco finas.
O girar uma lâmina de serra giratória em um Rompopolo esvaziado ajuda, no entanto.
Monster Hunter Wilds Armas: D Nível
D: Gróbio -luz leve
Em última análise, não há armas ruins em Monster Hunter. Qualquer arma pode enfrentar as wyvernas mais difíceis com um pouco de conhecimento. Mas há armas de azar e, em selvagens, a pistola de arco leve parece ter o bastão mais curto.
Assim como na pistola arco pesada, as mudanças na munição e no recuo adicionam um pouco pesado à pistola de arco leve, mas tem menos força para compensar isso. Seu modo de tiro rápido não pode corresponder ao spray de armas Gatling da HBG e seus chutes de caçadores parecem desajeitados para implantar.
Ainda há alegria para encontrar na luz da luz leve. É apenas mais difícil de rastrear.