Não-pele é um horror incrivelmente simples de horror sobre a pior festa de todos os tempos, cheia de bebida forte, conversa ruim e violência de Eldritch

A maioria de nós já esteve em uma festa ruim ou duas, onde nada parece certo. Sem peleUm horror minimalista recém-lançado, ROGUELike, mostra como é quando as vibrações da noite são cataclismicamente rançoso. A conversa azeda com seus amigos parece uma preocupação menor, pelo menos, em comparação com ser abordada por um homem irritado, sem rosto e sem pele enquanto procurava a geladeira. Esse é apenas o começo de uma noite profundamente amaldiçoada. Pelo menos a lua está sorrindo para mim e me dá uma faca e uma arma. Obrigado, lua.
No Skin é um dos roguelikes mais simples que eu já toquei. Eu escolho de um dos três locais do prédio para tropeçar em uma névoa intoxicada, cada um afirmando uma chance percentual de encontrar algo de bom, algo misterioso ou acabar em uma luta. Uma vez em uma briga, me revezo para atacar com uma faca ou arma, uso itens que colecionei ou apenas tento distorcer as chances (quase sempre declaradas) a meu favor. Às vezes a lua me abençoa. Às vezes, a maldição do homem sem pele piora. Às vezes, encontro um peixe andando em brânquias longas que querem trocar alguns itens ou algo estranho ainda.
À medida que a noite se arrasta, tenho a opção de passear ainda mais pelo complexo de apartamentos. Eu posso conversar com meus amigos entre esfaquear ou atirar neles. Eu posso pedir coisas a eles, mesmo no meio das batalhas. Mas, à medida que as ações disponíveis para escolher se tornam mais lúcidas, o mundo fica mais abstrato. Meus amigos ficam cada vez mais deformados e perigosos. Os quartos se tornam mais surreais. A maldição fica mais forte. Tudo se torna mais doentio e eu me torno cada vez mais dependente de cigarros para sair de brigas, drogas para me manter em andamento e com uma sorte cada vez mais tênue.
Pode ser um jogo simples, mas pelo que joguei, que funciona a favor de não-pele. Eu peso as chances, você faz minhas escolhas e rola os dados. Se eu não conseguir, posso gastar moeda no final de uma corrida para desbloquear mais caracteres, mais eventos, mais itens. As chances de distorcer as chances um pouco mais a meu favor na próxima vez, ou apenas investigarem os novos tópicos esotéricos da trama. A simplicidade significa que não preciso dedicar muita energia mental à matemática e pode simplesmente cozinhar na atmosfera horrível e enjoada.
Este jogo faz muito com muito pouco. Uma interação fascinante entre o mundano e o pesadelo. Pedindo a um amigo uma fumaça antes de atirar na cara -os, depois vê -los novamente na próxima sala. Sprites estáticos evocativos contra cenários de baixa folha de fhotos. Dronização ambiental refinada e perturbadora ao fundo. Escrita pesada com a estranheza de Eldritch e sentimentos perturbadores sobre o protagonista, seus relacionamentos com seus amigos e suas interações com as pessoas e os monstros da festa. Embora o jogo pareça relutante em desenhar muita diferenciação entre os dois.
Minhas primeiras corridas malsucedidas no jogo me deixaram confortável, ansiosa e tensa, mas tem seus ganchos em mim. Eu preciso me aprofundar e ver exatamente o que os mistérios tocados na lua estão no fundo de tudo.