Notas pegajosas eletrificadas e combustão espontânea: o novo atirador cooperativo da Remedy FBC: Firebreak é construído para o caos e ‘descobertas alegres’

Por quase 30 anos-desde o lançamento de seu segundo jogo, Max Payne-o Developper Remedy Entertainment está no negócio de fazer jogos de um único jogador narrativos. Lançamentos recentes até levaram esse foco ainda mais, unindo os jogos do estúdio em um universo de histórias conectado.

Tudo isso garante que, por mais que você o corte, a maior pergunta sobre seu próximo atirador cooperativo, FBC: Firebreak, é “Por quê?”. Com sua ação multiplayer, orientada por sistemas e ausência de cenas ou sequências de histórias com roteiro, certamente não é o controle de controle de remédios obstinados.

(Crédito da imagem: entretenimento de remédio)

“Você deve esperar o inesperado do remédio!” Diz Mike Kayatta. “O estúdio mudou bastante. Estamos trabalhando em muitos projetos ao mesmo tempo. E, é claro, essa oportunidade gera muitas idéias, criatividade e oportunidade”.

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