O antigo Skyrim Dev anuncia um jogo de corrida livre de veículos, onde você lança um carro através de um mundo de argila usando explosões de som da boca, e essa é a coisa mais estranha que já tive que me encaixar em uma manchete

Eu não tinha percebido que Carkour – o ato teórico de realizar o parkour com um carro – era algo que eu queria existir até aproximadamente 40 minutos atrás, e agora ele ficou deixado no cume da minha própria hierarquia de necessidades. Coisa tudo esse absurdo sobre estima e auto-atualização. Eu quero fazer backflips em um hot-houd.
Você poderia argumentar que Carkour existe tacitamente em jogos como Rocket League e Trackmania. Mas eles não deram um nome inteligente, e isso é tudo o que importa. Esta é a pequena pepita de gênio sobre a qual Deedlee Doo! Carkour-Um jogo recém-anunciado dedicado ao veículo livre-busca construir sua fortuna.
Deedlee Doo! Carkour! é o mais recente esquema de harebragem do ex-designer da Bethesda, Nate Purkeypile, um veterano de jogos como Skyrim, todas as Falls Bethesda e Starfield. Purkeypile deixou a Bethesda em 2021 para formar seu próprio estúdio independente, lançando recentemente o “jogo de terror de metais pesados” The Axis Invisis.
Deedlee Doo é uma besta diferente do eixo invisível tonalmente, mecanicamente e bem, tudo, tagare aos jogadores de navegar em um carro de corrida em forma de dinossauro através de uma pista de obstáculos surrealista. O gancho mecânico-chave aqui é que seu carro que pode ser feito com um tiro de jato pode sair pela culatra como uma bomba de tamanho médio, e você pode usar a explosão resultante para impulsionar seu veículo pelo ar. Você pode ajustar seu movimento no ar usando o referido motor, permitindo que você dirige enquanto voa e dirige ao longo de paredes.
É um conceito maravilhosamente bobo e, notavelmente, dirigir um carro explodindo é a coisa menos estranha sobre isso. O mundo de Deedlee Doo é construído inteiramente a partir de varreduras de modelos de argila esculpidos na vida real, enquanto o áudio do jogo é composto inteiramente de sons da boca. Além disso, como a página a vapor do jogo observa “Se você estragar um salto, as crianças riem e zombam de você”, que é assim que todos os falhas nos jogos devem funcionar, francamente.
Dado o tempo passado desde o lançamento do Eixo Último, isso parece ser um projeto de tiro rápido. No entanto, como os jogos como o aviso de conteúdo provaram, fazer jogos rápidos e sujos às vezes podem render um grande sucesso. Também não há muito tempo para esperar até o lançamento do Deedlee Doo. Rocket pula no vapor em 12 de maio, quando custará “menos de uma xícara de café”.



