A Microsoft revela a demonstração gerada pela IA ‘inspirada’ pelo Quake 2 que é pior do que a Doom em uma calculadora, me deixou enjoado e exigiu dólares, energia e pesquisa incontroláveis para fazer

Antes do desastre que era estádia, o Google demonstrou sua tecnologia de streaming de jogos por meio de uma versão gratuita do Assassin’s Creed: Odyssey, você poderia jogar no seu navegador. Minha noiva tem boas lembranças de passar as noites lentas no trabalho jogando este enorme jogo Triple-A em uma biblioteca Rummy Optiplex.
O que quer que tenha acontecido depois com Stadia e Game Streaming em geral, essa demonstração parecia magia negra. Se uma demonstração técnica genuinamente impressionante pode levar a um flop notório da indústria, que tal distintamente não impressionado um?
Quais são a ética de gastar grandes quantidades de capital, energia e horas do homem, nem mesmo uma versão pior de um jogo de 30 anos atrás, mas uma vaga impressão disso? Essas são as perguntas que eu pensei depois de ter recebido enjôo de movimento jogando um jogo pela segunda vez na minha vida com a Microsoft’s Demoção de pesquisa de copilot ai de terremoto 2.
“Esta demonstração do tamanho de uma mordida o puxa para um espaço interativo inspirado no Quake II, onde a IA cria visuais imersivos e ação responsiva em tempo real”, diz a Microsoft’s Perguntas e respostas sobre a demonstração. “É um vislumbre inovador de uma nova maneira de interagir com os jogos, transformando pesquisas de ponta em uma demo jogável rápido e atraente”.
Essa demonstração é alimentada por um “modelo de ação mundial e humano” (WHAM), um modelo de IA generativo “que pode criar dinamicamente visuais de jogabilidade e simular o comportamento do jogador em tempo real”. Limitando o artigo Nature da Microsoft sobre a tecnologia, ele parece operar com princípios semelhantes a grandes modelos de idiomas e geradores de imagens, usando jogabilidade e entradas gravadas para treinamento em vez de texto e imagens estáticas.
Esta demonstração não está em execução no mecanismo ID Tech 2 do jogo original. No entanto, a Microsoft produz essa demonstração, é algum tipo de mecanismo sob medida com uma saída que se assemelha ao Quake 2 porque o modelo de IA por trás dele foi treinado no Quake 2.
Eu me lembro daqueles Demakes Of Doom for Texas Instruments CalculatorsMas, em vez de organizar recursos limitados para criar uma impressão inferior de um jogo pré-existente, a experiência de jogos da Copilot é o resultado do impulso hercúleo da Microsoft (e de toda a indústria de tecnologia) para a IA generativa.
Não sei o que os custos discretos do projeto de jogos da Copilot, mas a Microsoft investiu bilhões de dólares em computação, pesquisa e lobby por essa tecnologia. Em Bluesky, desenvolvedor SOS SOSOWSKI apontou que o artigo natural da Microsoft lista 22 autores, em oposição aos 13 desenvolvedores por trás do Quake 2.
Com base no artigo, Sosowski também estimou que o novo modelo da Microsoft exigia mais de três megawatts de poder para começar a produzir resultados consistentes. Isso está assumindo o uso de um RTX 5090, que a Microsoft provavelmente não teve acesso ao tempo da publicação do artigo, mas ainda é útil ter uma idéia do escopo do desenho de poder deste projeto. De acordo com o fabricante de baterias PKenergyUm único megawatt exige 3.000 a 4.000 painéis solares para produzir.
Apesar de todo esse investimento, a demonstração não é boa. A experiência de jogos de copiloto funciona como uma apresentação de slides em uma pequena janela no centro do navegador, seu idiota e visuais pegajosos e confusos-familiar para quem viu um vídeo gerado pela IA-me leva um caso difícil de doenças após minutos de jogo. O único outro jogo a ter colocado minha barriga em Rumblin ‘, Evilvevil, fez isso mais perto da marca de hora.
E enquanto os chatbots dirão para você comer pedras e beber mijo, a experiência de jogo de copilot tem suas próprias “alucinações” divertidas – os erros surreais e irritantemente confiantes produzidos por modelos generativos de IA que grandes quantias de dinheiro, computam poder e acesso desinibido a material protegido por direitos autorais não parecem abordar.
Olhando para o chão ou teto a qualquer momento na experiência de jogos da Copilot, tem cerca de 80% de chance de transformar completamente a sala à sua frente, quase como você se teletransportou em outro lugar no nível.
Obviamente, não existe um “nível” ou condição de vitória: a experiência de jogo Copilot está constantemente gerando um novo ambiente de ambiente de terremoto 2 à sua frente sempre que você vira a esquina, com o que acontecesse antes de desaparecer aparentemente à medida que avança.
Um desses momentos de Warp me enviou para o reino das sombras, um vazio preto do nada que levou um pouco de acabamento para sair. Existem “inimigos”, mas quando eu matei um, apenas se deformou em algum tipo de bolha. Então passei por ela, me virei e o corredor havia mudado completamente, levando a bobagem com ele.
Como grande parte da IA generativa ou do boom da blockchain antes dele, posso imaginar a defesa “bem, é apenas uma defesa do tipo que eu foi submetido a que fui submetido, mas não estou convencido. Quaisquer que sejam os casos de uso convincentes específicos para ferramentas generativas de IA, não é isso que fomos vendidos e comercializados agressivamente nos últimos dois anos e contando, essa insistência em amontoá -lo em tudo. O Google Gemini agora está constantemente perguntando se eu quero sua ajuda para escrever, como algum tipo de clippy horrível e nos últimos dias.
A adoção em massa forçada dessas coisas pelos consumidores está aqui, agora, exigindo nossa aprovação, atenção e tempo precioso. Existe uma demonstração de tecnologia pública para impressionar, e a experiência de jogos da Copilot não. Doom em uma calculadora, mas tivemos que ferver um ou dois lago para obtê -lo e estamos sendo informados de que é o futuro dos jogos. Eu rejeito este futuro. Não apenas acho isso filosoficamente e eticamente repugnante, como também fez minha barriga doer.