O brutal Megawad Sigil 2 de John Romero tem formalmente o caminho para a remaster de Bethesda’s Doom + Doom 2

A Remaster de Doom + Doom 2, de Bethesda e Nightdive Studios, não foi apenas uma excelente revisão do lendário FPS e sua sequência, reuniu todas as aventuras adicionais da Vanilla Doom sob um telhado rachado e arranhado por pentagramas. Juntamente com os dois jogos básicos, incluiu os níveis mestre para o Doom II, as duas metades do Doom Final e uma nova campanha oficial desenvolvida pela MachineGames, o legado furiosamente desafiador da ferrugem.
No entanto, houve uma omissão notável da Biblioteca de Aventuras Canônicas (e Semi-Canônicas) da Remaster-Sigil 2. Projetado por Doom Cococreator e a lenda geral do FPS John Romero, Sigil 2 é o sexto episódio de Doom, composto por nove novos níveis (dois deles segredo) que acontecem logo após os eventos da primeira sentença.
O Sigil original, o quinto episódio de Doom, foi lançado inicialmente em 2019 e incluído como parte da linha de expansão oficial do Doom + Doom II no lançamento. O Sigil 2, por outro lado, estava disponível apenas como um mod em destaque, o que significa que você tinha que vasculhar o menu do mod para encontrá -lo. Mas isso agora mudou.
No início desta semana, a Bethesda remendou o Doom + Doom 2, que corrigiu vários insetos menores e problemas de compatibilidade com mod. Principalmente, apesar de adicionar oficialmente o Sigil 2 à lista de lançamentos da Mainline Doom, o que significa que aparece na tela de seleção de jogos ao lado de Doom, sua sequência e as outras aventuras suplementares do jogo.
Não está claro por que o Sigil 2 não fazia parte dessa formação para começar, dada a inclusão do Sigil 1. Mas a explicação mais sensata seria que houve alguns obstáculos de licenciamento que a Bethesda não conseguiu saltar a tempo do lançamento do Doom + Doom 2. Sigil 2 lançado em dezembro de 2023, enquanto Doom + Doom 2 desembarcou em agosto do ano passado. Nove meses podem parecer mais do que tempo suficiente para obter um problema de licenciamento como esse, mas no mundo jurídico é o piscar de olho.
De qualquer forma, esta atualização sugere que ambos os episódios de Sigil agora fazem parte oficialmente da história do Doom, o que é exatamente como as coisas devem ser. Sou um grande fã dos dois episódios de Romero, que, ao contrário do Legacy of Rust, se limitam à arma e na formação inimiga do Doom original e são principalmente exercícios em design de nível.
Estruturalmente, eles são assuntos semelhantes, mas o Sigil 2 geralmente tem mapas maiores e mais desafiadores. De fato, uma diferença importante, conforme me contado pelo próprio Romeroé que ele projetou Sigil 1 para que ele pudesse completar todos os níveis sobre dificuldade de ultra violência de um Gun Start Sem salvar, enquanto ele projetou Sigil 2, isso era impossível até para ele.
Obviamente, o Sigil 2 não é o único jogo de Doom que é formalmente adicionado à lista da série este ano. Há pouco mais de um mês para o Doom: The Dark Idades lançar, e parece que o software de ID está sofrendo algumas balanços bastante ousados com o prequel. Joshua recentemente ficou prático com o acompanhamento e saiu principalmente, se não totalmente impressionado.
“Doom: a idade das trevas não era o que eu esperava, mas ainda era uma ótima e ridícula fantasia de poder nas poucas horas que consegui, trocando de corrida e arremesso por balançar e saquear de uma maneira que ainda faz todo o sentido para a série”, escreveu Wolens em março. “Não foi perfeito e ainda tenho perguntas, mas saí do meu horário com a Idade das Trevas muito mais ansiosas para tocar a coisa completa quando for lançado em 15 de maio deste ano”.



