O CEO da Rebellion parece meio impressionado pelos principais estúdios que fazem videogames enormes: ‘Como você organiza um jogo que tem 2.000 pessoas trabalhando nisso?’

Durante uma entrevista recente e abrangente com Joshua Wolens, do PC Gamer, o CEO da Rebellion, Jason Kingsley, disse que a fórmula do estúdio para o sucesso se baseia em ser “muito profissional com o controle e os custos do controle” e da vontade de dizer, quando necessário, “pessoal, este jogo é grande demais”. Mas, embora fazer jogos enormes e amplos não é algo que Kingsley parece interessado em fazer, ele parece genuinamente impressionado com aqueles que o fazem.
“Você olha para alguns desses jogos enormes sendo feitos por enormes equipes de pessoas muito, muito talentosas, e pensa: ‘Como organiza um jogo que tem 2.000 pessoas trabalhando nisso?’ Kingsley disse. de organização deve ser entorpecente. Temos camadas de organização. Temos produtores, e temos leads, e temos leads de disciplina. Mas eles devem ter várias camadas acima disso, de pessoas encarregadas das pessoas encarregadas do povo.
“Deve ser emocionante, emocionante e massivo, porque eles custam uma fortuna, e são incrivelmente bonitos trabalhos. Mas às vezes são muito grandes”.
A logística e as finanças não são as únicas razões práticas para a rebelião manter seu foco em jogos menores do que, digamos, um assassino de credo ou grande roubo. Kingsley disse que o público do estúdio tende a ser “mais velho” e tem outras responsabilidades a serem atendidas.
“Eu olho para alguns jogos e os começo porque sinto que devo, e então, você sabe, diz que você está jogando por 10 horas e você está 1% do caminho durante o jogo”, disse Kingsley. “E você pensa, sabe o que, eu tenho uma família, tenho trabalho para correr e tenho recados, tenho que limpar um pouco a casa. Eu tenho coisas para fazer e, portanto, só posso dar uma certa quantidade do meu tempo a um jogo de computador.
“Então, o que eu realmente quero é um jogo que me dá uma sensação de conquista, e com a mais vaga possibilidade de que eu possa finalizá -lo. E, portanto, seria realmente interessante saber quantos jogos estão realmente terminados e quantos jogos são abandonados por que as pessoas terminam em que as pessoas.
Como um jogador envelhecido, sinto muito isso: eu amo o ideia dos grandes jogos, e houve um tempo atrás, quando eu pensei que RPGs sem pelo menos 100 horas de jogabilidade do núcleo eram leves, mas a realidade é que ela não é mais prática. Dado o estado atual da indústria, que foi dizimado por cortes e fechamentos nos últimos anos, eu diria que o mesmo vale para o desenvolvimento de jogos também.
O próximo jogo da Rebellion, o Stalker-in-the North Survival Shooter Atomfall, deve ser lançado em 27 de março.