A Unity não tem se aprofundando nos últimos anos, muitos dos quais se deve ao seu ex -CEO John Riccitiello. Chamar os desenvolvedores de “idiotas” não parecia uma jogada sábia quando sua empresa depende, erm, desenvolvedores, mas isso não era nada próximo aos planos da Unity para uma taxa de tempo de execução discutida que faria com que os fabricantes de jogos fossem cobrados por seus jogos sendo inicializados.
A reação contra a taxa de tempo de execução foi o horror, seguido rapidamente pela raiva unânime, forçando a unidade a uma escalada total e Riccitiello a cair em sua espada. Ele caiu com o novo CEO Matt Bromberg para reabilitar a imagem da empresa e conquistar um desenvolvedor Goodwill, e ele esteve recentemente no circuito de entrevistas dizendo coisas muito sensatas como “Você não pode ter um negócio onde estamos (lutando com nossos) clientes. Isso é louco”.
Em uma entrevista com a Verge Bromberg é questionado sobre o Metaverse, e eu meio que gosto do corte do Gibs desse cara.
“Eu nunca acreditava enorme no metaverso durante esse período de tempo”, diz Bromberg. “Vou lhe dizer o porquê: porque, como fabricante de jogos, experimentei todas essas novas plataformas e apenas pensei que elas eram lixo. E pensei: ‘Parece que os jogos que tentamos fazer há 15 anos. Não há como uma experiência sustentável do consumidor.’ Todos os tipos de empresas de metaverse – fiquei completamente confuso com elas “.
Bromberg continua distinguindo entre o metaverso, como Mark Zuckerberg o descreveria, e enormes plataformas de serviço ao vivo como Roblox e Fortnite que são frequentemente descritas como metaversas (erroneamente na minha opinião). Essas experiências com milhões e muitas vezes dezenas de milhões de jogadores “de certa forma (são) a característica fundamental do negócio de videogames no momento – 80 % das pessoas estão profundamente investidas nessa experiência que jogam há anos”.
Ele não está errado sobre isso: uma recente conversa sobre o GDC estimou que 92% dos jogadores de PC estão gastando seu tempo em jogos com mais de dois anos de idade. Bromberg acha que um dos grandes desafios agora é convencer os jogadores a tentar algo novo “, mas eu não confundiria o fracasso do metaverso com alguma falta de sustentabilidade nos principais jogos de serviço ao vivo”.
(Crédito da imagem: SOPA Images / Getty) Quanto a todo o equipamento que acompanha o metaverso, os fones de ouvido que aparentemente estaremos usando o dia todo e controladores de mão etc., Bromberg não mede suas palavras sobre algumas das coisas do que vimos: mas acha que é apenas uma questão de tempo até que os óculos de AR de algum tipo atingissem o fator de forma certo.
“Deixe de lado a idiotice de algumas das coisas de metaversas”, diz Bromberg. “The future, to some degree, is going to be tied to massive consumer adoption of peripherals, or maybe that’s an old-fashioned word for it, but new devices. I’m an enormous believer in AR (…) I have no doubt that a couple of years from now everybody’s going to be wearing AR glasses. The combination of AI and voice, which enables really easy interactions with the form factor, the battery life that is now possible, and the ability to overlay information and services in front of Seus olhos, para mim, obviamente vão explodir.
“E vamos olhar para trás e pensar no momento em que continuamos entrando em nossos bolsos para retirar isso por tudo, isso parecerá pitoresco. Mas leva muito tempo para obter a verdadeira adoção de consumidores em massa desses dispositivos, porque tudo deve ser perfeito. Mas, uma vez que atinge, explode”.
Hmmm. Não discordo do lado do hardware do que Bromberg está dizendo: eu uso óculos, e coloco -os de manhã, mal se registra. Mas parece -me que há também um lado filosófico lá, onde você está escolhendo ter o mundo inteiro mediado, o tempo todo, através da tecnologia. E por mais que eu goste de tecnologia, não tenho certeza de como isso é atraente.