O Helldivers 2 certamente não teve problemas para vender, torpedeando a série em uma das maiores sensações cooperativas do mundo e um sucesso durante a noite para o PlayStation como seu jogo que mais vende. Arrowhead nunca havia feito um jogo tão monumental antes, e qualquer um que estivesse lá para seu primeiro ano anárquico, lembre -se das dores de crescimento que sentia ao longo do caminho – particularmente em relação a seus servidores, que dobraram o peso de uma base de player inesperadamente massiva.
Em uma palestra do GDC intitulada “Helldivers 2: Capting Lightning in a Bottle”, o CEO da Arrowhead Johan Pilestedt lembrou o caos daqueles primeiros dias: “A comunidade ficou super empolgada com a jogabilidade que lançamos e todos os que teriam esgotado, e tornou -se um incêndio selvagem. Todo mundo disse a todos que você precisamos para jogar, e todos nos esmagaram.”
Depois de ver que o jogo estava vendendo inimaginavelmente rápido e os problemas criados para quem tenta mantê -lo on -line, o Pileredt alertou qualquer um que tenha cauteloso com os problemas do jogo que eles realmente não precisavam comprá -lo neste segundo em um Postagem em xdizendo “Se você não tiver dinheiro, compre mais tarde. Embora tenhamos feito um jogo muito divertido, vale a pena esperar até que os servidores possam suportar a capacidade”.
Em sua palestra no GDC, ele reiterou seu argumento: “Se você gastar seu último dólar para ficar preso nas filas do servidor, eu ficaria com o coração partido”. Parece bastante razoável, certo? Bem, ele continuou dizendo que os ternos no PlayStation imediatamente entraram e esclareceram o recorde.
“Demorou cinco minutos até receber uma ligação das pessoas amigáveis no PlayStation, que me perguntaram o que diabos estou fumando. Não recomendo as pessoas para não comprarem seu jogo!”
Pode parecer duro, mas Pilestedt apontou que seu comentário bem-intencionado voou diante da “sabedoria convencional”. Não que diminuísse o rolo dos Helldivers, com o jogo experimentando um crescimento repentino e sem precedentes que deixou os analistas do setor sem palavras. Ainda assim, mostra que o desenvolvimento de jogos em um palco tão grande é um jogo de bola totalmente diferente, e até uma piada casual dizendo aos seus jogadores que eles não precisam comprar seu jogo neste segundo pode explodir seu telefone com ligações de uma editora confusa.
Arrowhead introduziu muitas medidas temporárias nesse tempo para manter as comportas em movimento de maneira ordenada, como uma fila de login, mas, finalmente, as principais ordens principais focadas na comunidade do jogo só funcionam porque existem muitos jogadores frenéticos. O predecessor mais modestamente popular do jogo teve uma guerra galáctica muito mais lenta e menos exuberante; Parece que, no final, todos os problemas valiam a pena.
Se você está pronto para mergulhar duro para a democracia, o inferno 2 está à venda por US $ 31,99 em Vapor.