O Helldivers 2 certamente não teve problemas para vender, torpedeando a série em uma das maiores sensações cooperativas do mundo e um sucesso durante a noite para o PlayStation como seu jogo que mais vende. Arrowhead nunca havia feito um jogo tão monumental antes, e qualquer um que estivesse lá para seu primeiro ano anárquico, lembre -se das dores de crescimento que sentia ao longo do caminho – particularmente em relação a seus servidores, que dobraram o peso de uma base de player inesperadamente massiva.

Em uma palestra do GDC intitulada “Helldivers 2: Capting Lightning in a Bottle”, o CEO da Arrowhead Johan Pilestedt lembrou o caos daqueles primeiros dias: “A comunidade ficou super empolgada com a jogabilidade que lançamos e todos os que teriam esgotado, e tornou -se um incêndio selvagem. Todo mundo disse a todos que você precisamos para jogar, e todos nos esmagaram.”

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