O co-criador de Mod mais ambicioso de Dark Souls ressurge para me informar que Blighttown, fonte dos meus pesadelos, foi parado com ’10 bits de madeira ‘

Se você jogou almas sombrias, é provável que você se lembre de Blighttown – e não com muito carinho. Plataformas finas e precárias ocupadas por atiradores de dardo veneno revestidos com crosta. Caminhadas precárias acima de uma queda fatal no amaldiçoado pântano tóxico abaixo. E, para que não esqueçamos, o inimigo mais mortal de todos: o quadros absolutamente tanque no Xbox 360. Você remake-players nessas plataformas modernas sofisticadas não sabe o quão bom você conseguiu.

Eu já havia escondido esse pesadelo de volta aos recessos da minha mente, onde pertence, morrendo de fome nas sombras. No entanto, Grimrukh-co-criador de mega-modelas do WIP: Nightfall-tem emergiu de seu silêncio em x para informar a todos que Miyazaki e co. arquitetou esse terror com “de cópia/pastas em escala desses 10 bits de madeira” (via GamesRadar+).



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