O concorrente de mecha interromper os lançamentos de caçadores de aço no acesso antecipado no Steam nesta semana, oferecendo um jogo mais lento e tático gratuito

Os caçadores de aço pegam os confrontos cheios de faísca entre o Megatron e o Optimus Prime e os diminuem para criar uma experiência tática e metódica com atiradores de heróis familiares e elementos de extração. O Mech Battler do desenvolvedor de World of Tanks Wargaming lançamentos em Acesso antecipado no vapor Esta semana, em 2 de abril.
Joguei uma demonstração de caçadores de aço na conferência de desenvolvedores de jogos em São Francisco há algumas semanas, onde me foram mostrados sete mecânicos com designs fascinantes-distribuindo seus modelos de gundam humanóide padrão para mecanismos baseados em cães e ursos-mas também para o jogo tático, que se sentia que estava se encolhendo em relação a Mechs e ursos, mas também para o MOMENS, que se sentia em torno de Meths.
Um dos modos primários dos caçadores de aço vê seis equipes de duas quedas em um grande mapa cheio de uma variedade de drones, gotas de suprimentos e outros pontos de interesse para explorar. Cada equipe gera um dos oito pontos de desova predeterminados em todo o mapa, longe o suficiente um do outro para desencorajar o combate do jogo precoce entre os mechs controlados por jogadores.
O combate dos caçadores de aço segue um sistema de progressão de partidas do tipo MOBA, onde os jogadores matam drones e bots para coletar energia e economizar o suficiente para habilidades especiais e ultimatos que são usados posteriormente em batalha. Como resultado, os momentos de abertura dos poucos jogos que joguei foram lentos e não variados.
Chutei os drones com o meu ursus urso mech, atirei em outros com qualquer arma que eu havia equipado e depois andei para pegar a energia que eles caíram. Os carregamentos de engrenagem foram decididos antes de entrar em partidas, portanto, não havia saques especializados encontrados no Battle Royales para adicionar emoção e variedade à primeira parte de uma partida.
Enquanto esses momentos iniciais se moviam como melaço, as lutas reais contra outros jogadores – BOTS durante a demonstração, mas ainda assim – foram muito mais emocionantes. As habilidades individuais para Mechs foram exibidas imediatamente como a coordenação com meu companheiro de equipe controlado pela IA era essencial. O My Weaver Spider Mech tinha um escudo parecido com Reinhardt que fornecia cobertura para meu companheiro de equipe e eu enquanto esvaziamos clipes no inimigo.

A coordenação lenta e tática foi quase forçada. A manobra – especialmente para os mecânicos de quatro patas – enquanto suave, era extremamente limitada. Saltar e arremessos foram restritos a dois usos por vez, duas pequenas barras de energia necessárias para recarregar antes que pudessem ser usadas novamente. Entendo o interesse em querer se mover meticulosamente e em sinergia com seu parceiro, mas acho que isso não significa que você precisa fazê -lo tão lentamente quanto os caçadores de aço queriam que eu o fizesse.
As brigas foram longas, apesar de eu não me sentir completamente confortável, controlando as bestas mecânicas à minha frente depois de tão pouco tempo com o jogo. Ajudou que as situações de combate compartilhavam uma grande quantidade de DNA com situações semelhantes encontradas em atiradores de heróis ou Royales de batalha. Lutar por um ponto de extração geralmente levava a uma enxurrada de efeitos de explosão, detritos das pequenas casas e carros destrutíveis e gráficos de escudo que surgiram.
Apesar de estar limitado a equipes de dois, este é um jogo tático. Cada segundo de uma partida deve ser planejado idealmente, desde as escolhas de direção de rotação antecipadas às quais os bots você se envolve com o tipo de terreno em que encontra jogadores inimigos. Todas as escolhas que fiz mataram, mas as ações que fiz ao fazer essas escolhas não se sentiram tão emocionantes. A iluminação de dois jogadores inimigos provocou mais entusiasmo de mim, mas mal valeu a pena o tempo que passei a pirolando ao redor do mapa procurando dróides para o Bop e as caixas para abrir.

É difícil não comparar caçadores de aço com o Mecha Break, outro atirador de Mech com um modo de extração e outras idéias semelhantes lançadas nesta primavera. O Mecha Break tem tudo a ver com recriar cenas de ação de Gundam e Pacific Rim enquanto se move a uma velocidade vertiginosa. Os caçadores de aço não poderiam se sentir mais diferentes nesse sentido.
Não há jogabilidade baseada em contas ou manobrabilidade rápida no Mech Battler de Wargaming. Há um salto e uma corrida, mas eles são subjugados em comparação com os jogos de ação mecânica do Arcadier e o sistema de resistência os limita bastante. Toda habilidade – mesmo o ataque corpo a corpo do meu urso – tinha uma calçada que me fez entrar em pânico em algumas brigas quando isso não me deixou simplesmente corpo a corpo meu oponente várias vezes em sucessão quando estavam a pé de mim.
Os caçadores de aço inspiraram mais um sentimento de combate mecânico “real” para mim. Lentamente, conflitando em outras equipes, enquanto os edifícios desmoronam e os carros viram no chão ao nosso redor, criaram uma sensação de escala que o Mecha Break não, mas se eu tivesse que escolher, escolheria as batalhas mais subjugadas dos caçadores de aço, que se inclinavam mais na direção do mechwarrior.

No geral, o Steel Hunters tem escolhas fascinantes de mecanismo e combate projetados com equilíbrio e jogabilidade tática em mente. Mas é lento. Mesmo quando correu de quatro com o urso, me senti lento e tive que planejar cada pata balançar com cuidado.
O Wargaming está simplificando as coisas por enquanto: existem apenas sete mechs e os modos de jogo são limitados a seis equipes de duas – e não haverá trios e esquadrões para o lançamento beta. Os desenvolvedores aumentarão as coisas ao longo do tempo, adicionando mais complexidade com novos mechs e modos ao longo do tempo.
Enquanto o Mecha Break oferece meu sabor preferido da guerra mecânica, os caçadores de aço tinham um beta fechado promissor em dezembro – atraiu mais de 200.000 jogadores e o estúdio reuniu mais de 700 páginas de feedback. Wargaming estava tão confiante no jogo que mudou o lançamento de acesso antecipado – ele está fora 2 de abril no vapor.



