O Criador da Fortaleza de Dwarf está tão cansado de ouvir sobre a IA: ‘Pressione um botão e ele escreve um ensaio realmente difícil e errado sobre algo – e eles ainda aceitam seu trabalho’

Enquanto Tarn Adams, criador da fortaleza anão, é tecnicamente um milionário – ele nunca picou suas palavras como uma, especialmente sobre o absurdo que acontece na indústria de jogos. No ano passado, na GDC, ele saiu balançando contra um ano brutal de demissões da indústria. Este ano, enquanto falava com o próprio Lincoln Carpenter, do PC Gamer, ele tinha algum vapor semelhante ao Vent.
“Estou deprimido para todos que estão sem trabalho”, ele admite, tendo uma visão cansada e longa de uma situação que não melhorou exatamente desde então. “Toda a situação de financiamento para todos com quem estou falando – é muito difícil fazer as coisas saindo por aí”.
Part of that, Adams surmises, is generative AI and deep-learning nonsense: “Don’t like AI everywhere. It’s kind of depressing,” he adds, “But there’s always something. I mean, every one of these events you go to, it’s: AI, Blockchain, VR, etc. With VR, obviously, there’s some cool stuff that happened there, but still—it’s the immense attention being paid by people that just want to get something for nothing, Basicamente, é meio irritante.
Ele não está totalmente errado. Juntamente com a ameaça existencial que isso representa para artistas de todas as faixas, incluindo atores de vozes que estão em uma prolongada batalha sindical com certos estúdios, a IA também é apenas irritante. É empurrado de maneiras irritantes, vem e vem em projetos irritantes que nunca vão a lugar nenhum, e é aclamado como a próxima grande novidade em discursos irritantes cujas profecias nunca se concretizam. Basta perguntar à nossa equipe de hardware sitiada:
Jacob Ridley observou o ano passado, “carimbar o termo de” ai “em um produto também pode ser sem sentido”. Nosso próprio Jess Kinghorn também compartilhou um sentimento semelhante recentemente em uma busca por uma palavra melhor, observando que: “‘Capital de risco Black Box que está cozinhando lentamente o nosso planeta’ dificilmente sai da língua”.
“Eu não dou a mínima para nada disso”, acrescenta Adams. “Tenho certeza de que há algum tipo de produtividade que você pode obter disso, ou o que quer que seja. Eu sei que as pessoas fazem isso. Mas sim, não é o tipo de coisa em que estou interessado”.
É um enigma interessante para Adams, porém – porque a fortaleza anã é tão dominada pela geração processual. Embora a IA generativa e a geração processual nem sejam primas tecnológicas, às vezes eles podem realizar tarefas muito semelhantes – embora, no meu entendimento, você tem um pouco mais de controle sobre a saída de um gerador processual. Às vezes, a IA é responsável por alucinar algo fora de controle.
“Sinto que nós, existindo, criamos um certo efeito de ‘piso é lava’ para as pessoas que fazem jogos manuscritos. Você precisa ser bom o suficiente para não ser apenas como um mundo de fortaleza anã barato ou o que quer que seja. Você precisa fazer um bom trabalho – e ao mesmo tempo, as IAs agora são a lava para nós.
“Não prognostico o número de anos que as coisas levam, porque as coisas vão rápido e lento, mas sim – se você pudesse pressionar um botão e fazer meu jogo, bem, inferno, isso é muito interessante”, ele admite. No entanto, ele então observa bastante astutamente: “No momento, como é que as pessoas estão experimentando, pressione um botão e ele escreve um ensaio realmente difícil e errado sobre algo e eles ainda aceitam seu emprego. Então, é uma merda. Isso é merda. Essa é uma sociedade horrível para se viver.”
Honestamente, compartilho a exaustão de Adams, aqui-acho que a IA generativa tem muitos usos, com certeza, mas geralmente é acabado de nicho e áreas chatas e difíceis de vender. Uau está usando a IA, mas é para encaixar armaduras a várias raças, salvando artistas e modeladores 3D muito tempo e ocupado que, vamos ser sinceros, ninguém quer realmente fazer. Dificilmente algo para se gabar em uma conferência de tecnologia.
Mas continuamos tendo que ouvir sobre isso. Os discursos longos e exaustivos sobre como todos precisamos mudar a maneira como fazemos jogos para sempre, antes que esses mesmos executivos desapareçam durante a noite. A estranha absurda dos neo-NPCs. Os dubladores assistindo, impotentes, enquanto as empresas de jogos desfilam sua nova tecnologia com sua semelhança vocal, apesar de seu desconforto e,-enxuncindo-estudos, tentando marchar os trailers gerados pela IA, apesar do fato de nunca terem bem. O ensaio “merda e errado” para “eles ainda aceitam seu trabalho” parece uma metáfora para todo o exercício. Você sabe o que, Tarn? Estou cansado também.