O designer de jogos ao vivo da Diablo 4 diz que a dificuldade é ‘um equilíbrio complicado’, mas a 8ª temporada deve dar um soco mais: ‘Se não houver desafio suficiente, parece que você está recebendo doces de graça’

Estamos em uma era de ouro dos ARPGs se você não está prestando atenção, mas isso não facilita o equilíbrio. Desde o seu lançamento, o Diablo 4 foi criticado por sua visão terrivelmente suave dos infernos em chamas; E embora o pinata de pilhagem até que eles parem de se mover não precisem ser tão difíceis de se divertir, o designer de jogos ao vivo Colin Finer está pronto para aumentar as coisas.
“Ouvimos um monte de feedback da 7ª temporada que você poderia simplesmente AFK e apenas obter tudo de graça, e isso não era algo que sentimos ser verdadeiro Diablo”, disse ele em entrevista ao PC Gamer.
“É um equilíbrio complicado, certo? Porque, para se sentir recompensado por alguma coisa, você precisa superar um desafio. E se não houver desafio suficiente, parece que você está recebendo doces de graça, e você realmente não sente essa satisfação de superar um chefe”.
A PTR produziu muitos comentários sobre o nível atual de dificuldade do jogo que Finer disse que a equipe está ciente, mas observou que nada no servidor de teste é final e que a versão ao vivo da 8ª temporada deve parecer “um pouco mais difícil do que a temporada 7.”
“Definitivamente, temos uma espécie de aproximação dupla ou metade dela quando se trata de equilibrar essas coisas, especialmente na PTR. Então, dobramos muitos números … desde então, ouvimos muito feedback, nós mesmos, tivemos um meio termo muito feliz.”
Finer disse que o time tem tomado cuidado para não aumentar a dificuldade muito rapidamente para evitar fazer o jogo “um esboço” que está “apenas desacelerando os jogadores”, acrescentando que “pensamos que esse pequeno carrapato de dificuldade realmente ajudará o jogo em geral a se sentir muito mais gratificante”. Embora houvesse um monte de chefes recebendo um tiro na PTR, Finer disse que se dirigiu a um “muitos tiros” para a versão ao vivo do patch.
Não duvido que seja difícil ajustar um jogo com tantas construções e itens lendários quanto Diablo 4, e provavelmente continuará sendo um alvo em movimento muito tempo após o lançamento da 8ª temporada. Esperamos que as ambições da equipe para a 8ª temporada, por favor, aqueles que procuram um rastreamento de masmorra mais mortal.
Diablo 4 está à venda por US $ 27,49 a 28 de abril em Vapor.