Deixe todos os proprietários modestamente poderosos de computadores respirarem um suspiro de alívio. A NetEase está ciente de que a Marvel Rivals é atualmente um enorme porco de Ram e está trabalhando em uma correção.
“No PC, percebemos que (otimização) é um grande problema, especialmente para o consumo de memória”, disse o diretor da Marvel Rivals, Guangyun Chen, ao PC Gamer durante uma entrevista no GDC 2025. “Portanto, pode ser que, na segunda temporada, teremos uma caixa de seleção experimental em nosso lançador que os jogadores podem usar para reduzir a memória (consumo)
Essa caixa de seleção não pode vir antes. Os requisitos do sistema dos rivais são razoáveis para um jogo moderno – especialmente considerando que está sendo executado no mecanismo Unreal 5 notoriamente gaguejante 5 -, mas seus problemas de memória podem ser um verdadeiro arrasto. Minha parceira adora rivais, mas um patch de janeiro diminuiu completamente sua performance até atualizar de 16 GB de RAM para 32.
Os rivais estão sendo ótimos desde então, mas o gargalo sugere que sua recomendação atual de 16 GB não é totalmente precisa. Se o objetivo é otimizar o atirador para a maior variedade de compilações para PC, as opções de baixo ram percorreriam um longo caminho. No entanto, ainda não está claro como essa nova alternância afetará a experiência. Presumivelmente, haverá algumas doações e tomadas – como os rivais devolvem um pouco de RAM, mas talvez tire sua destruição dinâmica ou algum outro recurso computacionalmente complexo.
Guangyun diz que o mais cedo possível esperamos que a correção da RAM seja a segunda temporada, que deve começar em meados de abril, mas isso não é garantia.
“É um problema muito grande, mas é muito trabalho para organizar (uma correção). Não podemos apenas liberá -lo em um pequeno patch, temos que testá -lo completamente. Mas percebemos o problema e continuaremos otimizando”.
Quanto ao que está causando problemas no desempenho dos rivais, Guangyun cita as dores crescentes que a indústria mais ampla está enfrentando com o motor jovem.
“É difícil para todos os desenvolvedores usarem o motor e torná -lo bom”, disse ele. “É um novo motor para nós. Temos muito trabalho duro (à frente) para otimizá -lo”.