
Sentei -me para uma demonstração do jogo de ação chinês Phantom Blade Zero com duas curiosidades principais. Primeiro foi como seu combate se compara ao mito negro do ano passado: Wukong, e acontece: bem diferente. O segundo foi a história de fundo do fundador do S-Game Studio “Soulframe” Liang, que começou sua carreira com um jogo de criador de RPG enquanto estudava arquitetura na faculdade. Onde eu errei em meu Vida que eu não acabei adotando um pseudônimo como Soulframe?
“Bem, foi no ensino médio – era apenas uma ideia aleatória”, Liang me disse em uma entrevista depois que eu tocava Phantom Blade Zero. “Acabei de descobrir algo legal e não tão costume, algo fantasia e algo sólido se unindo. Porque meu nome chinês real é um pouco difícil de pronunciar em inglês”.
Liang passou muito tempo jogando e fazendo jogos na adolescência e vinte anos, parcialmente como resultado de sua incomum no início da carreira para um desenvolvedor de jogos. “Eu tinha minha graduação na China, então comecei a fazer jogos nos últimos dois anos na China e depois fui a Yale para a pós -graduação”, disse ele. “Quando cheguei ao país, não tinha muitos amigos, então havia muitas noites livres e chatas. Eu tive que encontrar algumas maneiras de matar o tempo. Acho que fazer jogos é a maneira perfeita de matar tempo. Nos vários anos em que estava em Yale, estava fazendo jogos e também fiz alguns amigos da escola de teatro.
Liang tinha um estágio em um estúdio de arquitetura na Holanda e, quando terminou a pós -graduação, recebeu uma oferta para trabalhar em uma empresa em Nova York. Parecia que ele estava todo pronto … mas seu jogo Blood: Cidade da Morte se mostrou popular, e ele optou pela opção muito menos certa de voltar para a China para iniciar um pequeno estúdio de jogos. Atualmente, o S-Game emprega cerca de 100 desenvolvedores que trabalham no Phantom Blade Zero.
“No começo, eram apenas quatro (pessoas)”, disse ele. “Liguei para alguns amigos. Só nos conhecemos on -line, não nos conhecemos pessoalmente, mas liguei e alguns deles deixaram seus empregos e fizemos isso juntos”.
Acontece que a maneira como você recebe (e mantém) um apelido como Soulframe é bem direto: invente -o quando adolescente e depois encontrou uma empresa com seus amigos da Internet que o conhecem com esse nome. Ah, e também seja extremamente bem -sucedido. O S-Game lançou uma trilogia de jogos Phantom Blade de serviço ao vivo na Mobile na China, cada um arrecadando mais dinheiro do que o último e permitindo ao estúdio financiar seu próximo RPG de ação de grande orçamento.
Ah, e uma outra coisa ajuda, acontece: Fazendo marcas registradas em seu nome.
“Há um jogo (chamado Soulframe) agora”, disse Liang, rindo, trazendo à tona a sequência de Warframe sobre a qual eu estava prestes a perguntar. “Na China, esse apelido – na verdade, eu me registrei como marca registrada na China. Então eles estavam conversando comigo através da Tencent, tentando comprar a marca registrada, mas eu disse: ‘Este é um nome que usamos há 15 anos, então …’
O Soulframe Liang realmente contou aos extremos digitais, os fabricantes de Warframe e Tencent, a maior empresa de jogos chineses, que eles não podiam usar seu apelido no quadro de mensagens da Internet dos anos 2000 para o próximo jogo?
“Não, eu não estou vendendo”, disse ele, rindo de novo. “Mas eles descobriram. Eles têm outro nome chinês na China”.
Eu fiz um pouco de escavação em um banco de dados de marca registrada chinesa para tentar confirmar o que, exatamente, o SOULFRAME (o jogo) é chamado na China, já que o Site oficial Ainda mostra o mesmo nome escrito em inglês. Melhor como posso dizer, as tentativas de marcas comerciais da Digital Extreme foram rejeitadas, apeladas e rejeitadas novamente, enquanto as marcas registradas atribuídas ao jogo S foram aprovadas sem problemas-uma vitória para os nerds do quadro de mensagens dos anos 2000 em todos os lugares.