O diretor de Path of Exile 2 não está preocupado com a competição ARPG, em parte graças às estações: ‘Enquanto as pessoas estão dispostas a voltar e jogar nosso jogo por um mês quatro vezes por ano, então eu estou bem’

Quando o caminho do exílio surgiu pela primeira vez na cena do ARPG, era como um oásis no deserto. Diablo 2 havia reinado há muito tempo, pois o gênero e Diablo 3 ainda estava abalando os piores aspectos de seu notoriamente rochoso lançamento.
Mais de 10 anos depois, é uma história muito diferente: Diablo 4 teve um começo de vida muito melhor que o Diablo 3, e jogos como Lost Ark, Last Epoch e Grim Dawn Pose Pose Fiercer Competition do que nunca pelo caminho ainda no início do exílio 2.
Em uma entrevista ao PC Gamer, no entanto, o diretor de Jonathan Rogers do Path of Exile 2 disse que se tornar o ARPG que Hogs toda a atenção não é realmente o objetivo: “Há espaço para muitos jogadores diferentes no gênero. Não precisa ser que você acabou de ter um jogo que domina todos os outros”.
Rogers disse que sua indiferença na competição se deve parcialmente ao formato de atualização sazonal que a maioria dos grandes ARPGs compartilham nos dias de hoje, o que incentiva os jogadores a voltarem a cada poucos meses para iniciar novos personagens e experimentar os ajustes da última temporada e a nova mecânica.
Enquanto muitos atiradores e jogos de Battle Royale têm temporadas ou configurações semelhantes para acompanhar passes de batalha e similares, Rogers observou que os jogadores do ARPG acharam que era um ajuste particularmente bom.
“(ARPGs) são um dos gêneros em que a comunidade de jogadores adotou a idéia da temporada em que você joga o jogo por um tempo, você sai, joga outra coisa, volta e joga na próxima temporada”, disse Rogers. “Essa é a expectativa do gênero, em parte devido ao fato de que nossa abordagem disso inspirou muitas dessas coisas acontecendo”.
Enquanto isso permanecer o estado das coisas, Rogers acha que há espaço para o caminho do exílio 2, Diablo 4 e os outros para coexistir.
“Estou perfeitamente bem com a idéia de (haver ARPGs) muitas outras pessoas”, disse ele. “Enquanto as pessoas estão dispostas a voltar e jogar nosso jogo por um mês quatro vezes por ano, então eu estou bem”.
Quanto aos seus sentimentos nesses jogos, Rogers diz que ele realmente não os interpreta exaustivamente.
“Eu os jogo um pouco, mas honestamente, na verdade não sou alguém que chega à rotina completa do jogo de muitos outros RPGs de ação”, disse ele. “Quando estou olhando para a inspiração do design de jogos, geralmente estou olhando para as coisas fora do nosso gênero … quero jogar, tipo, civilização ou algo assim, e depois observar quais são algumas mecânicas interessantes que eu poderia roubar disso, em oposição ao que eu poderia roubar de outros RPGs de ação”.
Certamente é verdade que os ARPGs levaram para o formato sazonal, com todos os jogos de Diablo, exceto o primeiro abraçando-o e jogos sem ele como o amanhecer sombrio desfrutando de suas próprias temporadas comunitárias, e faz sentido para o gênero; Depois de elaborar totalmente seu personagem com os mais recentes Gubbins, o que mais há para fazer além de começar de novo?
Como alguém consistentemente impressionado com todos os novos jogos de serviço ao vivo competindo pela minha atenção e alavancando o medo de perder, fico feliz em saber que Path of Exile 2 não se sente obrigado a vir para todos os meus momentos de vigília.
O caminho do exílio 2 está disponível para compra no acesso antecipado em VaporE a Grinding Gear Games acaba de anunciar os detalhes sobre sua primeira grande atualização, que está chegando em breve.