O ex -Concord Dev diz: ‘Foi um estômago irritante ver nosso projeto fracassar’, mas pede que os jogadores não julguem a maratona muito cedo: ‘chamar este jogo de fracasso antes que ele se aproxime é selvagem para mim’

A jogabilidade da maratona de atirador de extração da Bungie foi finalmente revelada no fim de semana e, embora haja muita emoção para isso, um número não negligível de jogadores entrou na conversa para fazer comparações desagradáveis com Concord. Impatada por essas reações, um ex -desenvolvedor de Concord levou para Reddit (via VG247) para incentivar todos a dar uma chance ao jogo – e, talvez mais importante, a mostrar alguma empatia pelas pessoas que trabalham nisso.
“Depois de ler os comentários sobre a maratona ser Concord 2.0 no Reddit, YouTube e Twitch, eu só queria compartilhar uma pequena visão do que um homem de quarenta anos está sentindo depois de dedicar grande parte de sua vida a fazer videogames”, MRSPUG – FIREWALK FIREWALK Studios Senior Artist Senior Artist Stephan Williams– Escreva na maratona subreddit.
“A Concord não inspirou os jogadores, e a mensagem foi ouvida em voz alta e clara. Foi um estômago que viu o nosso projeto falhar e ser o estoque risonho de muitos online. Aprendi que o fracasso é o que me leva a ter sucesso. Ninguém se sente tão ruim quanto as pessoas que dedicam seu tempo à linha, esperando que ele entretenha as massa de jogadores em todo o mundo”.
Concord não inspirou os jogadores, e a mensagem foi ouvida em voz alta e clara. Foi doloroso ver nosso projeto falhar e ser o estoque risonho de muitos online
Artista da Concord VFX Stephan Williams
Concord, você se lembrará, não foi apenas um fracasso, foi uma espetacular Flameout: lançou para praticamente zero interesse e foi puxado offline menos de duas semanas depois. O plano inicial, pelo menos como apresentado publicamente, era descobrir o que deu errado e tentar novamente, mas no final a Sony decidiu colocá -lo para sempre e puxou o plugue também – um resultado especialmente feio, já que a Sony havia adquirido o firewalk menos de dois anos antes.
Um dos drivers das comparações da Concord é a confirmação de que a Marathon será um jogo de preço premium, em vez de livre para jogar. A Sony teve um enorme sucesso com o Helldivers 2, também um jogo on-line com preço premium, mas é realmente a exceção à regra, e seu preço de US $ 40 foi uma grande batida contra o Concord.
Algumas pessoas estão claramente esperando o mesmo da maratona: não é uma reação maciça, mas há uma tensão de negatividade persistente por aí, que foi o que levou Williams a postar sua mensagem. Ele reconheceu que falar sobre seu trabalho no Firewalk o expôs a ser “assado” por Concord, mas disse que espera que, em vez de ir atrás dele, os leitores “vejam que as pessoas criam esses projetos e trabalham muito para ser a próxima grande novidade”.
“Ver os rostos dos desenvolvedores no riacho da Bungie me deu esperança e emoção pelo que está por vir para a Maratona”, escreveu Williams. “Eu os recomendo por se arriscar, tentar algo estranho para eles, que não é comprovado, nem garantido para ter sucesso. É preciso muita coragem”.
Em resposta a uma das respostas à sua mensagem – que, felizmente, foi quase exclusivamente positiva – Williams disse que não queria chamar a atenção para si mesmo com a mensagem, porque ele não tem um cavalo na corrida. “Mas chamar esse jogo de fracasso antes de sair, é selvagem para mim”, escreveu ele. Em outro, ele expressou confiança de que a Bungie acertará.
“Estou feliz por ver o produto totalmente polido”, escreveu ele. “Bungie vai cozinhar. Eles sempre fazem.”