O ex -dev Bethesda foi indie em parte por causa da recepção nociva do Fallout 76: ‘Se você lançar um jogo que as pessoas não gostam, a internet vai tratá -lo como se você estivesse disputando focas de bebê’

O Fallout 76 empreendeu um arco de resgate nos últimos anos, mas se você estava por perto durante seu tão esperado lançamento, lembrará que, além de estar atolado em todos os tipos de controvérsias, teve alguns problemas bastante sérios, apesar de um esqueleto promissor.
As massas não levaram exatamente isso bem, com o líder do projeto Jeff Gardiner sendo gritado em público e Todd Howard mais tarde admitindo em uma entrevista com fio que a equipe “lutou” para atender às expectativas.
Nate Purkeypile, que era artista da Bethesda por 14 anos, deixou o Triple-A Development para se tornar um desenvolvedor solo. Em uma palestra no GDC na semana passada, ele observou que jurou parcialmente o grande momento porque a resposta ao Fallout 76 foi tão cáustica.
“Colocar Fallout 76 foi uma coisa difícil”, disse Purkeypile. “A Internet pode ser realmente horrível; mesmo que o Elder Scrolls 6 seja ótimo, tenho certeza de que haverá esses vídeos de uma hora no YouTube e ameaças de morte mais uma vez. Então, eu realmente não queria lidar com isso”.
Ele foi dizer que o problema se estende a grande parte da indústria, e esse desenvolvimento solo chamou menos olhos irritados.
“Se você lançou um jogo que as pessoas não gostam, você sabe que a internet vai tratá -lo como se estivessem com focas de bebê … Eu tinha certeza de que, não importa o que eu não colocasse em um jogo, não seria algo assim com esse nível de exposição”.
O comentário certamente ressoa com todas as discussões recentes sobre a inclusão de Assassin’s Creed Shadows de um samurai negro histórico. Um clipe de Streamer Fighincowboy recentemente fez as rodadas depois que ele encerrou os argumentos em sua conversa, dizendo que “as pessoas normais não ficam chateadas com essa merda”.
A conversa em torno do jogo ficou tão grande consultor de Trump e o caminho do exílio 2, que aumentava o cliente Elon Musk, desencadeando um desligamento rápido da conta do Creed X da Ubisoft Assassin. As coisas não ficaram muito mais civis desde 2018.
Em um publicar Em X, o lendário designer de jogos Hideki Kamiya, por trás de pessoas como Devil May Cry e Resident Evil 2, acrescentou que a campanha de ódio contra o Assassin’s Creed era “lamentável”, lamentando que “pessoas comuns” tendem a ficar quieto e não fossem tão visíveis quanto todos os comentaristas indignados.
Shadows lançado sete anos após Fallout 76, e apesar de ter uma recepção crítica muito melhor, parece ter atraído tanto ou ainda mais ira dos jogadores. Embora não sejam diretamente comparáveis, ambas as situações conversam com a prevalência contínua de toxicidade nas discussões on-line, com a Ubisoft desenvolvendo um plano de anti-assédio para manter seus desenvolvedores protegidos contra jogadores enfurecidos. Espero que o Purkeypile esteja errado sobre a recepção dos rolos de ancião 6, mas parece um momento prudente para se preparar para o pior.