O fundador de Arkane, Raphael Colantonio

Para mim, o nome Raphael Colantonio é basicamente sinônimo de sims imersivos, que para o registro eu amo profundamente. Ele fundou Arkane, chefiou Arx Fatalis, desonrado e presa, e depois provou que os IMMSIMs poderiam funcionar de uma perspectiva isométrica com o excelente oeste estranho.
Então, fiquei mais do que um pouco chocado quando ele disse durante um recente Podcast de danos quádruplos (via GamesRadar) que ele desistiu do remake de choque do sistema de 2023 porque, bem, era “muito difícil”.
O System Shock original, lançado em 1994, foi um dos primeiros jogos que Colantonio testou enquanto na Electronic Arts, que possuía sistemas de origem do editor. A experiência foi “fantástica”, disse ele, porque era “um grande fã de vidro de aparência”, o desenvolvedor do jogo; Ele também, apropriado e corretamente, chamou o Ultima Submundo, que saiu alguns anos à frente do choque do sistema, por ajudar a inspirar o que se tornaria sua “paixão por sims imersivos”.
“Eu já estava viciado quando tive a chance de jogar choque no sistema naquela época na EA”, disse Colantonio. “Era como algum tipo de destino. Eu tive tanta sorte, porque não podia acreditar no que estava acontecendo comigo”.
Dado essa experiência formativa, você pode pensar que Colantonio seria um grande fã da brilhante remasterização 2023 da Nightdive, uma excelente atualização do original que chamamos de melhor remake de 2023. Mas aparentemente esse não é o caso.
“Eu tentei o que saiu um ou dois anos atrás”, disse ele. “Fiquei preso no ciberespaço. Essa jogabilidade foi muito difícil. Fiquei frustrado com isso. Mas o resto foi muito legal, até então.
“Foi um experimento divertido, mas não foi a melhor parte do jogo. Eu estava evitando o máximo possível”.
Com toda a justiça, os bits do ciberespaço em choque do sistema foram uma espécie de aborrecimento. Recosado como um 6DOF do tipo descendente pelo remake, eles são um grande afastamento da jogabilidade do resto do jogo, e para mim, pelo menos, eles tendiam a pousar mais como algo que eu tinha que fazer do que algo que eu queria fazer.
Ainda assim, não posso deixar de me sentir um pouco, bem, desapontado. Danny Glover foi enfaticamente Muito velho para esta merdaMas isso não o impediu de limpar a casa quando surgiu a necessidade. Bruce Wayne era um velho quebrado quando ele chutou a bunda do Super -Homem. E quando o final, o grande Val Kilmer disse a Tom Cruise, “As crianças precisam de máverick“Bem, as crianças têm Maverick. Você sabe o que estou dizendo?
Claro, estou brincando – principalmente, de qualquer maneira. E como alguém que se afastou de um ou dois jogos por causa de brigas de chefes que desperdiçam o tempo, uma parte de mim aprecia ouvir que outras pessoas também às vezes baterem em um jogo em um jogo que, de outra forma, cavam e decidem que têm coisas melhores para fazer.
E, se nada mais, não há como questionar seu compromisso com o gênero: após o sucesso do Weird West, o Wolfeye Studios, da Colantonio, agora está trabalhando em um jogo de “Sci-Fi-Fi Retro” que parece ter um pouco de DNA de presa percorrendo suas veias. É melhor você acreditar que vou pular nisso na primeira oportunidade.