O jogo de quebra-cabeça de ficção científica feito por ex-desenvolvedores de ex-Blizzard acabou de receber seu primeiro trailer, demonstrando quebra-cabeças intrincados e paisagens legais

Loop causal é um novo quebra-cabeças em primeira pessoa com uma configuração de ficção científica de Miradouma equipe de ex-desenvolvedores da Blizzard. Embora tenha havido um ressurgimento nos jogos de quebra -cabeça nos últimos tempos, o causal procura se destacar do rebanho, fornecendo quebra -cabeças que não funcionam apenas como obstáculos à progressão, mas como uma maneira de decidir como você progredirá.
“Diferentemente das narrativas tradicionais de ramificação, o Causal Loop incorpora seu design orientado a opções diretamente à jogabilidade”, de acordo com o comunicado à imprensa. “Os quebra-cabeças são expressões de tomada de decisão em vez de apenas obstáculos. Toda ação se torna parte de uma linha do tempo em evolução, onde pequenos erros de cálculo podem cascata em falha completa”.
É uma maneira interessante de fazer com que os quebra -cabeças importem um pouco mais para a progressão da história e não apenas pareçam um obstáculo descartável que você precisa pular uma vez e depois esquecer o resto do jogo.
Outra característica aparentemente legal são os ecos. Em um vídeo de comentários, os desenvolvedores explicam o que isso realmente significa: “Os jogadores usam sua capacidade de criar até três ecos de seus eus passados. Essa habilidade permite que os jogadores registrem suas ações no jogo e os reproduzem em loops sincronizados”.
Portanto, embora haja apenas um de vocês completando os quebra -cabeças às vezes, você terá que coordenar várias ações.
Mas esse poder não ajudará apenas os jogadores a resolver quebra -cabeças – também pode atrapalhar as coisas para o seu futuro, se você não considerar todas as possibilidades e como suas ações podem afetar as coisas ao seu redor.
“Isso não afeta apenas o presente, envia ondulações em toda a sequência que só pode ficar clara mais tarde”, diz o comunicado à imprensa. “O resultado é um sistema de quebra -cabeças em que a agência do jogador é absoluta, mas também a responsabilidade deles”.
Peguidos de lado, a história e a localização também parecem bastante interessantes. Situado em um planeta alienígena, você joga como exo-arcadeologista chamado Bale, que passou a maior parte de sua vida desenterrando civilizações perdidas e encontrando os segredos que deixaram para trás. É isso que você leva a Ulsat, o planeta cheio de quebra -cabeças.
Do que é mostrado no trailer, parece o seu planeta alienígena comum, mas os gráficos são bonitos.
“Com a ajuda de artistas experientes da indústria e nosso primeiro estagiário, elevamos a qualidade audiovisual a um padrão profissional”, dizem os desenvolvedores. O Unreal Engine 5 também foi usado, incluindo a tecnologia avançada de iluminação da Lumen.
Em suma, parece um empreendimento emocionante e em que os desenvolvedores confiam.
“Acreditamos no sucesso do causal por causa da alta demanda por jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa, que atualmente permanecem sub-representados”, disse o diretor criativo Kai Moosmann.








