Não sei se o Sunderfolk pode substituir RPGs de mesa, mas seus controles de smartphone parecem uma ótima alternativa se o seu DM estiver exausto demais para executar uma campanha

Pessoas abundantes é a última tentativa de um experimento que nunca foi bem -sucedido. O RPG tático centrado na Secret Door tem como objetivo capturar a diversão da interpretação de comprimidos em um formato mais acessível, usando smartphones como controladores para as ações do partido em uma tela central.
O Sunderfolk faz uma exibição impressionante. A porta secreta parece ser cuidadosamente considerada como aproveitar ao máximo o potencial de um telefone como controlador, e jogou muito bem quando eu o experimentei no GDC em março. Fico me perguntando quantos grupos de jogos realmente o escolheriam em vez de caneta e papel.
O Secret Door é um dos dois estúdios de desenvolvimento interno sob a bandeira da Dreamhaven, a empresa fundada pelo ex-CEO da Blizzard, Mike Morhaime, ao lado de outros veteranos da Blizzard. Esse pedigree mostra imediatamente em Sunderfolk: seu Partido de Animalfolk Heroes tem designs coloridos e característicos, e a apresentação tem esse esmalte de camada de nevasca.
Os controles e interface do telefone de Sunderfolk, fiquei surpreso ao encontrar, senti-me tão polido durante a única batalha de táticas baseadas em turnos. Eu me juntou ao produtor de vídeo sênior do PC Gamer, Scott Tanner, que assumiu o papel do urso polar corpulento: um urso polar corpulento e balançando machado. Optei pelo Ranger, um Markhor de chifres em espiral, e um bardo de morcego completou nossa festa com habilidades de apoio.
Vira alternativa entre o partido do jogador e os inimigos que preencherem o mapa hexgrid – esqueletos -hostis, no nosso caso, que roubaram o besouro do prêmio dos pastores de insetos de nossa aldeia. Os jogadores atacam e usam habilidades escolhendo de cartões de habilidade em seus telefones, determinando como seu caráter se moverá, atacará e afetará os inimigos durante a sua vez.
Meu guarda florestal tinha três cartas para escolher a cada turno: um ataque padrão de passeio de passeio, uma habilidade de knockback que poderia afastar os inimigos e deixar as videiras impedindo-as e uma flecha que poderia perfurar os inimigos em uma linha reta e deixá-los temporariamente vulneráveis a danos extras.
Eu estava preocupado com o quão desajeitado seria controlar um jogo de táticas através de um smartphone, mas funcionou notavelmente bem.
Eu estava preocupado com o quão desajeitado seria controlar um jogo de táticas através de um smartphone, mas funcionou notavelmente bem. Passar o polegar pelo meu telefone para mover o cursor na tela principal produzia um leve e taco de vibração tátil sempre que se movia através de um mapa hexadecimal. Eu sempre tive uma idéia clara de como estava posicionando meu personagem e colocando meus ataques, o que é mais do que posso dizer para muitos jogos de táticas com controles tradicionais de mouse e teclado.
A vez do partido não tem ordem de jogador definida, proporcionando muita liberdade para a criação de combos de habilidades. Cada jogador tem acesso a um “modo de coordenação” que os permite mover livremente um cursor na tela principal para ajudar a indicar quem teria que ir para onde planejar os próximos movimentos da sua festa.
Estávamos rapidamente jogando peças onde nosso bardo podia puxar inimigos em um raio, alinhando -os para o meu Debuff Debuff, para que nosso Berserker pudesse nivelá -los com um ataque de Whirlwind. Quando chegou a hora de guiar nosso besouro fora da tela depois de libertá-lo de sua gaiola, tivemos um momento de triunfo real quando limpamos uma pista para sua fuga através de uma virada imaculada de empurrar tático, puxar e usar esqueleto.
O Sunderfolk também parecia promissor fora do combate.
Gostaria de ver como o Sunderfolk funciona bem sobre o compartilhamento de tela-a Secret Door disse que quer que seja tão jogável para grupos de amigos da discórdia quanto para festas pessoais-mas seus controles telefônicos fizeram um trabalho admirável de permitir uma estratégia de batalha “ah-ha” em que seus camaradas de TTRPG surgiram com uma estratégia de batalha legal. E a mecânica do cartão de habilidade é apresentada através de palavras -chave que você pode aproveitar para uma explicação mais profunda, tornando suas decisões durante um turno um pouco mais digerível.
O Sunderfolk também parecia promissor fora do combate. Entre as batalhas, os jogadores retornarão à sua vila de criaturas da floresta sitiada, onde podem gradualmente obter acesso a mecânicas de progressão, como atualizações de equipamentos e gerenciamento de cartões de habilidade. E embora a Secret Door tenha dito que a campanha de 30 a 40 horas não apresentará muitos caminhos de história ramificados, está dando aos jogadores oportunidades para moldar a experiência de seu próprio personagem.
Na vila, os jogadores podem interagir com vendedores e NPCs da aldeia para aumentar seus títulos – e até abrir oportunidades de romance, se minha senhora de cabra realmente acertar com outro besta. No entanto, você obtém um número limitado de interações NPC após cada batalha, para que cada jogador tenha suas próprias prioridades e apegos à medida que progridem na história.
A festa também tem chances de autorar um pouco do sabor da história. Meu grupo, por exemplo, conseguiu nomear nossa ala de besouro durante seu resgate, que ele manteve para a vila quando se tornou um NPC que poderíamos visitar após nossa luta.
Embora eu estivesse rapidamente convencido de que o Sunderfolk é bem feito, não estou totalmente confiante sobre quantos grupos o escolheriam para a próxima noite de jogo em vez de um TTRPG tradicional. É difícil combinar o apelo de meus amigos e eu experimentando uma história com personagens totalmente de nossa própria criação. E embora o modo de coordenação seja uma ótima inclusão, joguei RPGs cooperativos suficientes para me preocupar com quantos grupos se encontrarão seguindo as instruções do único jogador que identifica a solução ideal mais rápida-algo que o Sunderfolk pode estar mais propenso quando os jogadores não estão fazendo role-play de caneta e papel.
Para grupos sem alguém que quer suportar o fardo do mestre da masmorra, no entanto, o Sunderfolk pode ser um local alternativo satisfatório para as batalhas de táticas de uma campanha.
Sunderfolk lança 23 de abril no vapor. O aplicativo móvel é gratuito, portanto, apenas um jogador anfitrião precisa possuir o jogo para uma festa completa para jogar juntos. (Você também pode jogar sozinho.)