Se você está familiarizado com minha cobertura WOW para este site, caro leitor, você deve saber que sou fã da nova mudança do MMO em direção a sistemas sempre -verdes, como disparar, bandas de guerra, deserdem e similares – todas as coisas que poderiam ser usadas em expansões futuras para grande efeito e, no caso de disparar, já têm.

O novo sistema de acionamento, à primeira vista, parecia um deles-é um movimento de loucura, acrescentando uma montagem no solo ao jogo que permite que os jogadores literalmente voltem ao seu novo mapa de goblin no estilo GTA. Falando com Ion Hazzikostas e a diretora de design associada Maria Hamilton em um evento comemorando todas as coisas do Goblin na semana passada, perguntei como isso aconteceu. Alguém em uma reunião acabou de dizer ‘vamos fazer à deriva?’

“Você não está muito longe … nós meio que tivemos algumas reuniões muito bobas em um momento, rindo e brincando sobre o que seria divertido para minar”, admite Hamilton.

“Estávamos planejando a zona e estávamos conversando sobre o que pensávamos: como poderíamos entregar as pessoas que as pessoas estão esperando há muito tempo. Como seria isso? … o que essas ‘ruas significadas’ seriam? E como podemos fazer com que seja caótico e goblin? E isso nos levou a se afastar, acreditar ou não, e não se cansarem e os que se cansariam e os que podem se cansar.

Se você não teve a chance de fazer rosquinhas no PTR (ou nos servidores vivos, a partir de hoje), deixe -me explicar. O sistema de acionamento é um primo do solo para disparar, pois possui controles baseados em momento, que permitem que você percorra o mapa em velocidades inseguras. Tendo mexido um pouco com isso um pouco, é incrivelmente caótico e um pouco difícil de controlar – a desvantagem de Wow gradualmente aumentando sua fidelidade ao longo do tempo, que agora há muita desordem no solo para esbarrar.

Ainda assim, não pude deixar de me perguntar se o Drive seria transplantado de alguma forma para o jogo real. Embora você não possa realmente fazer uma deriva de cavalo (embora eu gostaria de ver a Blizzard tentar), parece que seus desenvolvedores estão colocando as bases para alguma coisa. A resposta, conforme Hazzikostkas, é sim. Mas também não – como agora, a Blizzard está focada no trabalho de unidade trabalhando neste patch e este patch sozinho.

“Atualmente, nosso foco realmente tem sido a construção deste sistema sob medida para a área de minúsculas e torná -lo o mais incrível possível”, diz ele. “Mas é claro que tudo o que fazemos, as lições aprendidas, a engenharia, a tecnologia que temos que fazer com que o manuseio pareça melhor e mais dinâmico para permitir coisas como deriva, vamos pensar em como podemos aplicar essas ferramentas para fazer apenas uma jogabilidade e, mais amplo, divertido.

Agora, eu ficaria chocado se não tivéssemos um equivalente no futuro – talvez diferentes estilos de controle para diferentes categorias de montagens – mas isso me surpreende um pouco para ouvir. Ainda, A Blizzard teve uma sede clara de experimentação, por isso não é muito surpreendente quando você considera o quadro geral.

Plaundanda é um ótimo exemplo. Imagino que uma quantidade considerável de recursos tenha entrado na construção de um modo Battle Royale com os tipos de ação de dois estilo Guild Wars-a única diferença com o Drive é que ele foi trabalhado no tecido do jogo principal. E, assim como com a pobreza, eu não ficaria chocado se a Blizzard estiver construindo um banco de conhecimento tecnológico de que ele usará mais tarde. Por enquanto, meus sonhos de fazer rosquinhas na Praça da Catedral de Stormwind (violando várias leis cívicas) estão mortas em uma vala. Especificamente, aquele em que eu bati em meu hotrod.

Source link