Um dos desafios mais brutais do clássico Doom é finalmente conquistado após treze anos de abate de demônios em escala mega

Poucos nomes podem aterrorizar os fãs clássicos do Doom mais do que Okuplok, um mapeador obscuro que só apareceu algumas vezes nos fóruns do Doomworld, geralmente para lançar algo doloroso antes de se esgotar nas sombras. Eles são mais conhecidos por desencadear um dos níveis mais de pesadelo da história de Doom sobre o mundo: o Humildente ‘Untitled2’mais conhecido pela comunidade como o ‘Okuplok Slaughter Map’é um dos desafios de combate mais cansativos da história do Doom – uma série colossal de batalhas na arena contra 23.211 demônios, onde mesmo o menor erro soletra morte instantânea.
O mapa sempre foi espancado. Com montaves rápidos suficientes, ou a precisão desumana de câmera lenta de um speedrun assistido por ferramentasfoi sempre teoricamente possível ascender a esta montanha de cadáveres demoníacos. Mas fazer isso sem morrer? Sem defesas? E sem deixar um único monstro vivo? Esse é o verdadeiro desafio. E para Treze anosOs jogadores se lançaram nesse moedor de carne, com o objetivo de ser os primeiros a se gravar limpando as regras padrão do desafio UV-max da comunidade.
Em uma luta cansativa de seis horas no domingo de Páscoa, o Pro Doomer ‘coincidente’ finalmente fez isso, e eu assisti isso acontecer ao vivo. Confira a gravação da corrida recorde aquiMas antes de mergulhar nisso, confira o vídeo abaixo para obter uma breve introdução do inferno que está por vir e por que até sobreviver aos primeiros segundos deste mapa é um desafio que apenas um herói raro pode lidar.
Coincidente está lutando contra unhas de dente e contra a criação de Okuplok há algum tempo. Dois anos atrás, ele conseguiu uma corrida de uma vida na menor dificuldade de Doom. Isso evita um pouco as chances, pela metade da metade os danos causados ao jogador e dobrando o conteúdo de cada pick-up de munição, mas deixando as colocações inimigas inalteradas. Mesmo com essas vantagens, é um desafio que muito poucos podem superar, especialmente porque o grande volume de incêndio significa que, mesmo com o dobro da saúde e munição, você ainda pode morrer em um piscar de olhos.
Insatisfeito com essa vitória parcial, coincidente se propôs a dissecar cirurgicamente o nível, desenvolvendo novas estratégias para possibilitar uma verdadeira dificuldade de ultra violência. Ele chegou ao ponto de publicar um série inteira de vídeos Escolhendo seus encontros individuais e planejando as abordagens mais sobreviventes para passar por isso. Uma ajuda útil, mas sem paciência e precisão, ainda não o levará muito longe.
Devido à natureza altamente aleatória e imprevisível do combate de Doom (incluindo alguns inimigos capazes de causar danos absurdos com um único acerto se os dados de danos sob a altura do jogo decidirem que você merece sofrer), qualquer corrida bem-sucedida será uma mistura de resistência, precisão e sorte, e você pode ouvir o estresse e a tensão em co-incidente, como serias mais profundamente. Toda essa tensão é desvendada e substituída pela catarse ensopada de adrenalina, quando ele derruba a colocação final da artilharia de atiradores arqui-vil na arena final. Foram seis horas da jogabilidade de Doom de mais alto nível já gravada e um feito que será lembrado na comunidade por anos.
Então, o modo de pesadelo a seguir, certo?