O relatório da indústria diz que os usuários do Steam jogam mais jogos não competitivos do que os jogadores de console – e nosso interesse em PVE continua crescendo

Na concepção popular, o jogador é um indivíduo preocupado com a conquista virtual – em atiradores, em mobas ou em qualquer outro formato, permitindo o que os antigos chamavam de “pwning” antes que o termo fosse legitimamente selecionado da linguagem comum. Os jogadores de PC, no entanto, não estão tão preocupados com o PVP. Segundo analistas do setor, os usuários do Steam tem mais probabilidade do que os jogadores de console a jogar jogos não competitivos, e esse interesse continua aumentando.
Em seu relatório de 2025 sobre as tendências da indústria de jogos, a empresa de pesquisa de mercado Newzoo examinou “dados de telemetria bruta retirados de mais de 1 milhão de jogadores” para comparar tendências de jogabilidade em diferentes plataformas. Examinando os jogos que cada jogador em seu conjunto de dados jogou pelo menos duas horas, Newzoo disse que 58% dos jogos disputados pelos usuários do Steam em 2024 eram totalmente não competitivos jogos PVE, em comparação com 42% dos jogos disputados no PlayStation e 41% dos jogos disputados no Xbox.
Os dados da Newzoo mostram que o interesse do usuário do Steam nos jogos PVE viram aumentos anuais constantes, crescendo de 47% em 2021.
A Newzoo atribui a base de usuário “cada vez mais amigável para PVE” à crescente popularidade do que chama de “títulos focados sociais”. A terminologia é um pouco desajeitada, mas não parece imprecisa quando você conta quantos hits de breakout nos últimos anos – como Helldivers 2, Lethal Company e, mais recentemente, o Anexo 1 – foram focados principalmente no caos cooperativo Jolly.
Suspeito que as diferenças nas ofertas de plataforma também desempenhem um papel aqui. O Steam tem uma barreira mais baixa à entrada para desenvolvedores menores, fornecendo aos players de PC uma amplitude mais ampla de jogos independentes que – embora incomparavelmente estranhos e bonitos – são mais propensos a serem feitos com orçamentos mais rígidos que não podem acomodar facilmente os custos adicionais de desenvolvimento e rede do multiplayer competitivo.
Existem alguns asteriscos nos dados mencionados. Por um lado, não parece que a pesquisa de NewZoo se diferencia entre os jogos singleplayer e multiplayer; Chamar um jogo de um jogador de um jogo de PVE não é errado, Mas parece um pouco redundante. Esses gráficos também não comparam o tempo de reprodução; Um jogador pode ter jogado um número maior de jogos PVE enquanto passava mais horas no geral em jogos de PVP.
Mais de nota, no entanto, é que o painel de Newzoo não inclui dados de jogadores da China e da Índia. É seguro dizer que sem as métricas de jogadores do chinês e indiano Os mercados, que juntos compreendem mais de um bilhão de pessoas que jogam videogames, o painel de Newzoo não é totalmente representativo das preferências globais de jogos.
Curiosamente, Newzoo observou que, nas três plataformas, mais jogos alguém joga em um ano, maior a probabilidade de os jogos estarem jogando são títulos de PVE. Mas, embora o aumento seja mais gradual nos dois consoles, o Steam Players mostra “Um notável efeito de hóquei”, onde a probabilidade de interesse não competitivo salta dramaticamente assim que um jogador a vapor estiver jogando mais de um jogo por ano.
Para mim, há uma lógica intuitiva nesses números. Embora os jogos para PC tenha se tornado mais acessíveis na última década, ainda é um mercado mais entusiasta. Os jogos competitivos têm o mais amplo apelo do mercado, então esses são os jogos que alguém provavelmente pegará se jogar apenas um ou dois jogos em um ano. Os jogos PVE têm maior probabilidade de preencher wikis de fãs e planilhas feitas pelo usuário escritas por esquisitos dedicados.
Para os jogadores que pegam seu bate -papo com a equipe da Marvel Rivals e imediatamente procuram coisas do Sicko para brincar, o PC continua sendo o destino número um.