O último roteiro Stalker 2 inclui melhorias de modding, mais atualizações da A-Life e deixando mutantes comer cadáveres

A zona pode sempre ser um lugar em que pisar em alguns metros na direção errada o deixará comprimido em uma bagunça molhada por uma anomalia gravitacional, mas você não pode dizer que não está melhorando. Depois de concluir meses de maiores patches que suavizaram alguns dos Jank mais ásperos da experiência Stalker 2 desde o lançamento de novembro, o desenvolvedor GSC Game World acabou de lançar seu roteiro de atualização do segundo trimestre 2025 para esboçar seus planos para suporte pós-lançamento, à medida que passa de correções para novas adições.
“A zona está evoluindo e continuará”, disse o GSC Game World em um post de notícias que o acompanha no vapor. “Ao longo do ano, entregaremos atualizações e hotfixes dedicados a melhorar o jogo em todos os aspectos. Com planejamento adequado, testes duplos (beta interna e fechada para grandes atualizações) de todos os recursos e correções, e seus comentários, Stalker 2: Heart of Chornobyl se tornará o jogo que imaginamos e merecem”.
Primeiro no boletim do Q2, é uma implantação beta inicial de um SDK oficial de modding Stalker 2. O GSC Game World diz que convidará Modders para um beta fechado do Modkit antes de lançar o SDK com um guia de mod de acompanhamento. O estúdio também pretende suportar a integração do Mod.io e Steam Workshop.
Em seguida, o trabalho continuará no sistema de “A-Life” do Polishing Stalker 2. No lançamento do Stalker 2, o sistema A-Life-que produziu todos os tipos de diversão e/ou angústia emergentes em jogos de perseguidores anteriores, simulando o comportamento e os eventos do NPC independentemente das ações do jogador em toda a zona-foram bastante presas.
Os primeiros patches do Stalker 2 fizeram algum trabalho importante para colocar a funcionalidade básica da A-Life em funcionamento, e agora o GSC Game World estará adicionando “melhorias persistentes da vida A” para trazer profundidade adicional a esses comportamentos simulados. Da mesma forma, o estúdio diz que está adicionando atualizações de IA de combate, dando aos NPCs humanos “melhor uso de capa/flanqueamento” e granadas limitadas.
Os habitantes mais gnarlieiros da zona também desfrutarão de algumas ajustes. Além de uma linha de roteiro ameaçadora que apenas lê “mutantes reagem a ameaças”, o estúdio diz que os mutantes em breve poderão comer cadáveres. Amável. Mas eles também vão cair saques eventualmente, então nem tudo é horrível.
Completando o roteiro está a adição planejada de duas novas armas não especificadas, uma opção para pular a compilação do shader na startup (que me surpreende ao ouvir é uma coisa que você pode pular, francamente), um aumento de tamanho para a janela de estoque e – como é obrigatório para as notas de atualização hipotéticas – estabilização e implementação de otimização. Algumas coisas nunca mudam.
Após um lembrete de que o trabalho continua na “atualização de próxima geração” para a trilogia do perseguidor original, o GSC Game World adicionou uma última nota ao roteiro de que “as metas da missão podem ser transferidas do segundo trimestre para as datas posteriores em caso de instabilidade da zona”. Afinal, o desenvolvimento de jogos tem suas próprias anomalias de realidade para enfrentar.
Felizmente, se os planos do estúdio mudarem, devemos descobrir em pouco tempo. O GSC Game World diz que “manterá as coisas claras e no caminho”, oferecendo atualizações adicionais trimestrais de roteiro a cada três meses.