O veterano da Bioware, Mark Darrah, que deixou a empresa em 2020 antes de retornar ao Shepherd Dragon Age: The Veilguard para a linha de chegada, recentemente postou vídeos sobre seu tempo na indústria: e o mais recente é sobre atrasos.
A opinião de Darrah sobre atrasos é simples: se você realmente precisa de um, é melhor morder a bala com um atraso pesado e recalibrar o que está fazendo com o projeto, em vez de seguir adiante e passar por muitos pequenos.
“Se o seu jogo acaba tendo dois anos atrasado, mas você sabe que vai demorar dois anos atrasado, isso abre seu espaço de probabilidade massivamente”, diz Darrah (Obrigado, Gr+). “Porque você sabe, ‘OK, certo, não estamos enviando em um mês, vamos enviar em 25 meses. Então vamos dar um passo atrás e reexaminar o que temos e potencialmente desfazer algumas das decisões que tomamos anteriormente quando pensamos que estávamos fazendo um jogo diferente e seguimos um caminho diferente.'”
“Se, em vez disso, seu jogo acaba se movendo dois anos, mas faz três meses de cada vez, quando esse reexame ocorre?”
Isso pode muito bem atingir alguns relacionados de uma maneira indireta a Da: o próprio Veilguard. A última Era do Dragão começou o desenvolvimento em 2015 sob o codinome Joplin, mas sofria de combate a incêndios da BioWare com o Mass Effect: Andromeda e Anthem antes, no final de 2017, sendo totalmente cancelados. O próprio Darrah atuou como produtor executivo de Joplin e Dreadwolf (que se tornaria o Veilguard) de 2018 até 2020, partindo da Bioware naquele momento até seu retorno em 2023.
Para encurtar a história, o DA: The Veilguard teve um desenvolvimento longo e às vezes rochoso, o que obviamente não é incomum com um videogame tão grande e complexo. A comunicação da BioWare e da EA às vezes não era ótima, e o jogo sem dúvida teve vários atrasos que não foram divulgados. Mas teve a grande reinicialização em que a Bioware reexaminou o que realmente estava procurando.
“Por dois anos, você está sempre três meses do navio (com pequenos atrasos)”, diz Darrah. “Você não apenas não conseguiu dar um passo atrás e voltar e seguir um caminho diferente, com o passar do tempo, como também está cavando essa dívida profundamente e mais profundamente.
“Você está deitando band-aid em cima de band-aid em cima de band-aid, e não apenas você não sente que tem a capacidade de fazer backup porque não tem tempo, mas também está tornando cada vez mais difícil fazer backup, porque a cada um dos bandos extras, a cada um que você se aproxime.
Então chegamos à parte que, pode -se suspeitar, relaciona -se ao projeto Joplin abandonado. “Você está tornando cada vez mais difícil fazer o que provavelmente deveria ter feito em primeiro lugar, o que é queimar e pegar o outro garfo na estrada. Às vezes, o caminho certo é jogar a coisa ao contrário, perder tudo em que está trabalhando e encontrar outro caminho a seguir”.
É difícil discutir com a lógica de Darrah, embora o elefante da sala aqui seja o dinheiro. Os editores querem que os jogos sejam enviados e, é claro, os desenvolvedores também, mas nem sempre estão na mesma página sobre atrasos e reinicializando projetos. A relação entre a Bioware e a EA parecia repleta às vezes, principalmente com o cancelamento do Anthem 2.0, que aparentemente foi “muito divertido … quando a EA o enlatou”.
DA: O Veilguard acabou como um RPG muito bom no final, embora talvez houvesse o sentido de que a indústria mais ampla havia passado além do modelo da Bioware e, infelizmente, não vendeu particularmente bem. A BioWare pagou o preço, sofrendo demissões abrangentes. Como Darrah disse anteriormente ao abordar as demissões e a “crueldade” de ver os fãs os celebram: “Você está cruzando uma linha e provavelmente está atacando a pessoa errada de qualquer maneira”.